策划系列——英雄
黑鸩魔物金卡主动技能:主动回合每次碰撞敌方角色会给敌方施加一层黑鸩毒(敌方无法得知角色身上黑鸩毒的层数且敌方每次行动后黑鸩毒层数减二)被动一:敌方每次行动后黑鸩毒层数改为减一被动二:黑鸩毒毒发所需黑鸩毒层数减一专属技能:主动回合碰撞敌方时敌方黑鸩毒层数每有三层便给敌方所有角色施加一层黑鸩毒,黑鸩毒层数达到10层时敌方角色行动后黑鸩毒爆发死亡。
【原创方舟设计】以万圣节为主题的方舟
【方舟名】:万圣节方舟【主题来源】:在每年的11月1日,是的万圣节;而的10月31日是这个节日最热闹的时刻。在中文里,常常把万圣节前夜(Halloween)讹译为万圣节(All Saints' Day)。【彩蛋】:为庆祝万圣节的来临,小孩会成各种可爱的向逐家逐户地敲门,要求获得,否则就会。而同时传说这一晚,各种也会装扮成小孩混入群众之中一起庆祝万圣节的来临,而人类为了让更融洽才装扮成各种。【
【原创方舟设计】以美食为灵感的方舟
方舟名:美食计划继上篇 大概效果就是这样子 可以参考一番 英雄宿舍是网上找的 可以弄成一个美食城堡 我找不到更好的图片了 自己没什么时间画 所以英雄宿舍就没画了 具体每个地方的含义我上一篇也讲了 这边就不多说啦两个棒棒糖是方舟的腿
【原创方舟设计】以美食为灵感的的方舟
方舟名:美食攻略大家好这里是攻略组的lIYuHao 身为美术出身的一名玩家 当然要为这次活动做一些贡献啦本次给大家带来一个关于美食的方舟 我把我之前参加设计比赛的作品拿出来 里面有很多元素都可以直接提取了 话不多说 上图!这些呢 都是本人之前参加设计比赛的作品这里面的元素可以对应方舟的各种位置 1社交:社交这里可以用我图三画的的啤酒干杯🍻或者是图二的小熊烤串代替 社交顾名思义就是大家聚在一
游戏的平衡关键应该是它
流浪方舟这类游戏最大的平衡应该是谁花钱越多谁越NB。你少花钱或者不花钱就是小趴菜。就和现实世界一样,没有什么公平可言,都是用实力说话,成王败寇。游戏也一样,世界上任何游戏都做不到绝对的平衡,相对平衡的我都没遇到过。像盾招流氪佬花了那么多钱搞角色和核心,那盾招NB是应该的啊。官方一顿瞎削弱,氪佬的钱打了水漂那人家肯定退游。之后的结果变成了复活阿瑞斯众生皆平等。零氪的只要攒出复活阿瑞斯也可以和氪佬掰
后手胜率过高,希望增加先手奖励buff
老玩家都知道,这个游戏的pvp,后期练度接近,后手的胜率会非常高,这就导致了游戏的不公平。建议场地中央添加个血量增加buff,让先手放1号位可以抢到,让游戏更加公平,同时避免一开始撞空气那么尴尬。
策划来看看
数据加强后,这个月读怎么打,策划你自己调数据玩玩。
不想手动了
不想打巅峰、12胜,能不能电脑自己打啊?或者给个12胜的票出售机会,真不想做这些操作了。
官方能出来解读次元战后手机制吗?2天比赛把把先手?什么机制?
能不能出个自动下一关