特么玩着玩着突然想弃坑了,但又特别喜欢这游戏。找了几个特别绕人的点。希望改进改进
一 怪物狩猎 且一个折磨人的设计,周而复始的1分半就这么一直盯着,给的奖励也太少了,久而久之我甚至不想要这点奖励,碰的手游居多内心一比较很容易形成落差,可以说这个设计做游戏的不考虑玩游戏的,这种奖励给的少且无脑(例如极限伤害每天都可以往最高了打)真的是一个非常失败的设计,当讨厌一个东西时盯着他看30秒3次是真的很折磨人。
二 极限伤害 副本 海盗模式独立配置 打比方说 我打一次满意的极限伤害 需要一套阵容和核心 打一次海岛 需要一套阵容核心(今儿个还要三套了!) 矿坑死斗还需要一套,来回操作是一件非常繁琐的事情,游戏设计不要低估这个,每天点极限获取能长久的养成习惯保持游戏一直能玩下去,慢慢的这不需要那不需要多余操作很难去对比市面上其他产品,或者说一款新的产品出来就弃坑。运营方更该知道圈钱至少让人圈的舒服啊,而不是割韭菜,你伺候舒服了才是生财有道。
三出SSR卡的几率 这个内部调试了很多遍,你在核心方面可以把几率锁定的低一些,但是抽卡抽不到是直接消磨玩家的最主要弃坑原因,我甚至在想策划肯定玩都不会玩,制造商是游戏的父母 运营就是老师 玩家玩真的像娶媳妇儿,夫妻之间平时吵架是小因素,但是一些关键因素是绝对有底线的,越过这个底线那就是离婚啊,策划真的还需努力
四 这尼玛我为了不弃坑是有多么舔