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【就它了】动画制作组。第二天
我以为我能在一个帖子里疯狂发东西,原来不行。问题不大。尝试了一下pr。其实还蛮流畅的,可以开始做第一关了
4th独立营Unity技术交流讨论帖
如果你在独立营挑战过程中遭遇Unity上的技术问题不知怎么解决?欢迎在这个专用帖中讨论,活动期间我们会安排Unity技术大佬不定期在这里为大家答疑解惑。
【旧日偶像天团】 我们的非正常人开发记录
12月25日圣诞节因为我们计划和生活状态原因,无法正常进行后续开发了……特此留念记录12月27日经过思想斗争,我还是想要参加比赛,是为了获得认可也好,还是让那48小时开发的游戏(虽然很短)能被看到也好。修改了文案,目前提交了……嗯,心情痛快多了日志记录12月22日收到主题了看了下主题,感觉万物皆可套上去了我们想表现我们的跑团玩法,于是我们组开始进行了游戏讨论虽然我们之前定的讨论
独立营参赛作品大致思路,舞蹈+音乐方向的养成类休闲手游
朋友!你将化身为一名DJ,通过升级各种Beat,让节奏更加完整,游戏人物也将跟上你的节奏,随着音乐越来越多,舞者越来越丰富,你将成为全场的焦点。与本次主题向迎合的就是变:形态音乐的变奏、舞姿的变化,最重要的是正在体验游戏的你,是不是脚掌也痒了,不自觉的摇摆起来了呢?
记录
【开发记录】这游戏移动方式过于诡异,我觉得正常人类应该无法熟练掌握
今天稍微做了点儿。但是明天满课,要等到后天才能开始制作关卡。=_=
4th:第九艺术
基础场景的制作过程vlog(大概是吧)参考了Hidden Folks的美术风格
概念美术尝试
4th独立营:没头脑又不高兴团队开发vlog
偷拍的开发日常,发个试试
【NewFolder】新建文件夹的solo挑战Day1-2
这里是NewFolder!在和朋友一起组队刷了两届Indiecamp之后又来了!由于朋友比我早毕业一年成为了社畜,痛失搭档的我只好来solo了!(R.I.P)由于方向太多,狂想点子的同时也在狂掉头毛,wo在头毛风暴之后还是选择了【变-时间】这一主题,最后定下来的玩法主旨就是【改变未来则过去依旧,改变过去则未来改变】的解谜小游戏。前两天主要定下了简单的美术风格和实现了基本的功能,之后便是修BUG地