【果冻汪果果喵】开发记录贴
2020/12/270:33爆肝,争取今天把游戏变出来
头脑风暴和初期想法
【就它了】动画制作组,记录
一个不会用动画软件的画师的日常操作。
4th 康庄大道 做了个简短的开场动画
康庄大道:暂定两种怪物的设定
第一天:是没什么新意的横版过关,策划案目前竟然水了1700多字,还在设计关卡。大概是程序和美术看了都想打人的那种示意图吧哈哈哈(灵魂甲方.jpg)
【洛克SoloGame】Vlog开发日志
第一天:头脑风暴最后一天,vlog碎碎谈
泽木山喵个人游戏开发第一天
Miss The Beat小组开发Vlog贴占坑~
Day 1:策划-子坤:今天刚公布题目,其实本以为会是一切准备好了坐等题目公布,然后大家开始紧锣密鼓得讨论,没想到还是变成了在忙碌中错过午饭,也错过了开题的第一时间233虽然是多题目但是核心思想还是同一个,就是变化,之前想到和大家分享过的自己的小想法似乎切题也很牵强,难道一切都如日常生活一样不会那么顺利吗哈哈~
致挑战勇士们的一封信
各位挑战者们好,寒冬虽至,创意不止。游戏世界是个靠点子与创意驱动的世界,而创意又需要反复锤炼、迭代与精工,最终方能落地成作品。是继续让成长中的灵感随风而逝,还是以代码与美术将其铸成?心中的那个只属于自己的游戏,是否能有个机会成就在自己手上?大佬们究竟是怎么思考,具体开发游戏的,我能与他们一起参与真正做一款游戏吗?万丈高楼平地起,“独立营 Indie Camp”给你与你的队友从零开始,一起挑战