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《分析梦呓》,我做完了(确信
游戏的名字:《分形梦呓》曾经想过的名字还有诸如《抽象派套娃之梦》、《燥热套娃梦》、《大分形器》、《大分形机》、《无尽梦魇(重名了》、《套娃梦魇》之类,最终选了一个很普通的名字——反正是gamejam产物嘛,没人会在意的。核心机制是通过手持的“世界分形机”,改变整个世界的放缩程度,从而在无尽循环的分形(套娃)世界中探索,大致算个解密游戏,但很可惜大部分时间用在实现机制上了(也没实现好),没有什么
小记录一下流程~
【New Folder】标题界面&开发中关卡
默默开发
4th 没有时间搞派队
菜鸡的第五天
4th:第九艺术
程序开发Vlog
4th独立营|一些进度
【14th:彩虹歌谣】“去变”制作Vlog
4th独立营|一个人的自我思考vlog
这是我第一次参加gamejam;也是我第一次做游戏;选了变——时间这个主题后,我一直在思考如何体现时间的变...当我猛然醒来时,我对自己说,思考本身就是时间的变化。人类的进步是思想的力量,也是时间的力量。认真的思考,就是对流逝时间的最大敬意。
4th独立营:相对论 —— 开发日志
开发log,这是一个不断更新的帖子,因为时间问题,虽然给的时间好多天,但是时间运用的时间肯定是周六周末啦,其实 也还是相当于一场GameJam,然后此次主题很大,可以发散的点子有很多。这是时隔两年之后第一次正式做游戏,当然是希望这个游戏开个头,后面能发行的。现在说一下设定:是忙里偷闲打的草稿,所以就留着markdown的格式了,今晚上才是正式的开发过程~# 相对论在2076年,CD终于修