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策划来看看,你给对面判赢吧,我的时间精力就这么浪费了 (´ー`)y━~~加的残局攻三,门口骑士国王全是别的四合院建筑,自己基地五级,别人都七级,这种情况发奋图强,领土第一,图点电用,然后没人抢国王,自己没优势肯定不抢,然后被随机国王,这让我怎么玩?直接判对面赢吧,我的时间精力啊
logo都换了?
现在攻二的狼炮塔还有堡垒怎么这么离谱啊😭😭😭
我想问一下已经发射完第一轮了他这个国王塔为什么一直在超载
怎么玩啊,,开局就直接进入战争了,还没学会啊
我建议还是该改改骑士塔规则,至少说可以带塔如势力,骑士还是由国王选,不然这样真的很尴尬(我们加入了与骑士塔归属相对的势力。。。)
流程问题
扩大突袭、撤离、联盟的地图丰富地图和事件机制,组建生态沙盒模式功能让地图瞬息万变,不离其中,扩充所有游丝和冥思种类,让玩法和养成两开花,保持动态平衡和相对平衡地图设计多好设计些,太小了也很无趣和厌恶
撤离建建筑物额外调整,第二攻势每小时75油太少了,真的憋死了,让游戏体验爽快些,通过不同石油、上线时间、节奏差突出混乱和争夺设定,扩大地图,丰富地形,处心积虑设计矛盾,地图可以学《我的世界》《泰拉瑞亚》等半箱庭是沙盒游戏么模块,地图整生态模块随机生成地图增加策略性,经营性,让每个区域产生不对称性资源分配,然后他们的总值和生态性相辅相成的,缺一不可可的“环境互动“。地图模板合成好了只要调整参数就可以
为什么我6升7基地+初探深空怎么只有只有8个部队,不应该是9部队吗?是bug吗
官方看来你自觉性挺高哒!三日战争这个游戏名字很不错!一局游戏打三天没错,没问题!😂😂😂