排序方式
分享一个操作概念
众所周知在传统格斗里面,冲刺攻击→→攻击,是非常容易触发的,操作很精确 但是在fp里面却不是这样 冲刺攻击并不像传统格斗那样 想要做出冲刺攻击的时候往往居然普通攻击 为什么,难道冲之前滑摇杆有个跑的过程? 但是用pc端可以有冲刺和跑的设置,默认方向键冲刺的状态下依旧是这样 于是我觉得非常无语,想冲却冲不了,然后前段时间发了个帖将其称为“伪冲” 但实际上后来我发现,这个操作机制是有意义的,现在我将其称为“跃” 具体每个角色可能比较有用的跃的应用都在视频里了(别问我为什么没有雪怪) 主要的作用是地面立回和攻击滑步 有作用但不要刻意去凹这个操作,不然可能连原来怎么打的都忘了
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丘比特经典1v2!!
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