一些小心思
玩这个游戏其实挺早的,那时候刚内测吧应该,整个游戏一共只有五六个英雄,还挺喜欢玩的,那时候我还没玩过守望先锋,玩过的同学跟我讲这个手游跟ow很像,后来玩了ow才知道雀食像。最近回归了,看到游戏有很多新的发展很高兴,但是部分界面的逻辑不统一很难受,主要有以下两个方面:1.游戏里返回方式的不统一例如在查看收藏品、商店、英雄那一部分,有些点击进入后左上角有返回,右上角有一键回到主页面,有些点进去左
给官方提点建议!
1 败方mvp不扣分机制!这样不仅提高玩家原意上分的兴趣,也极大的减少了摆烂玩家,这样就算匹配到对面很厉害,自己好好玩争取mvp不扣分,大部分玩家可是很在乎分数的,现在一大部分摆烂的,看这局不行都直接开始乱玩起来了,只要你给败方mvp不扣分,谁不愿意好好打那?你们又不是不知道你们这匹配机制,举报系统现在就是个摆设,没一点用!只能识别有没有挂机,就连外挂都识别不出来!2 你要是不出败方mvp不扣
打的时候观战真的很无力懂吗,怎么会有这样的?关键举报还无效
这个问题碰到好几次了,今天等了二十分钟才好[表情_困]#bug反馈
一开门,我盾呢[表情_嫌弃]#火力苏打
第二次单排巨星,全是车队
心累啊,一天就两把,慢慢吃保底。从大师三开始,不是这个车队就是那个车队,榜前十车队基本都一边倒的,差距很明显。实力差不多的车队,一局游戏就打快二十分钟了(排位我基本都是推车)。最折磨人的是那些车队会配合哇,把垃圾路人放到奶盾就行了。作为进攻方,好不容易三阶段推完了,第二局直接第一个点被碾压,真麻了。再就是调整英雄平衡性(四叶奶就是天,作为忠实的拉卜拉玩家,伤心。优化飞天胖子的子弹大小,我站二楼
2023,12月份,给官方策划的真诚建议,望采纳。
给官方策划的建议。望采纳。新角色:(机械工程兵,泰瑞尔)。1,主武器(星光炮):快速发射子弹,子弹碰撞物体后,爆裂分散成无数个微小光点,犹如星光。造成小范围伤害,消灭敌人,弹匣50发。2,一技能(自走蜘蛛地雷):蜘蛛形态。可自动定点区域巡航警卫,附近无敌人时则原地隐藏静默待机状态,当感应到附近有敌人存在时则会根据敌人的位置信息,自动迅速爬行至敌人身边,自爆消灭5米范围内的所有敌人。寻找敌人期
有个新想法
希尔二大是一个可放至传送门,有血量,队友也可穿越
什么时候更新一下奖励长廊,我到打到2万300多杯了