一些小心思
2023/12/1714 浏览意见反馈
玩这个游戏其实挺早的,那时候刚内测吧应该,整个游戏一共只有五六个英雄,还挺喜欢玩的,那时候我还没玩过守望先锋,玩过的同学跟我讲这个手游跟ow很像,后来玩了ow才知道雀食像。
最近回归了,看到游戏有很多新的发展很高兴,但是部分界面的逻辑不统一很难受,主要有以下两个方面:
1.游戏里返回方式的不统一
例如在查看收藏品、商店、英雄那一部分,有些点击进入后左上角有返回,右上角有一键回到主页面,有些点进去左上角就没有返回
2.不能一键领取全部
战令(你应该知道我什么意思,就是通行证)如果升很多级不能一键领取全部;排位的奖励(每日排位任务及奖励)每天大概有三个四个奖励,每次领一个以后就会自动返回,再领取第二个就需要重新点开排位任务奖励界面,这个很烦
大概的界面问题就以上两点,其余的游戏逻辑问题如下:
1.低端局排位偶尔会给你匹配到专业排位模式
在我回归冲分的过程中,大概在铂金段位吧,突然给我排了一局专业排位,我还挺纳闷儿,不知道啥意思,也不知道为啥突然从排位赛变成专业排位。
专业排位就是ow里的竞技模式,为表公平双方需要换边进行两次游戏
关于这个排位赛的类别我觉得官方需要重新说明一下
2.专业排位里据点占领模式没必要换边
我理解想要模拟ow的公平性,但是ow的据点占领并不是在同一张地图上换边,ow的地图体系中,同一个大城市通常有三个小地点,也就是说是一整套地图,换边就等于换地图
在t3中,排位的地图或者说整个游戏的地图太少了,少得可怜
建议参考隔壁荒野乱斗,让玩家自己参与设计地图,然后放在普通休闲模式中,每一局刷新一次地图,结束后由玩家打分,分数高的地图直接加入到游戏体系中,扩充地图数量
3.排位赛的职业
整个游戏的职业分为四种,排位赛通常五个人至少一个t,然而整个游戏的辅助英雄实在是太少了,跟地图一样少得可怜,治疗量根本跟不上对面的输出,支援位要不加强,要不咱就删了吧
突击位完全没必要,这个真的可以删,这又不是csgo,也不是瓦罗兰特,要个屁的突击位
游戏中很难有聪明人选对位置,选输出的场伤连四万都不到,这种人能不能别玩输出位
整个游戏急需整一个和ow一样的预选位置再匹配的方式。
算了就说这么多吧,这个游戏大家懂得都懂,当缝合怪可以,学学tx,抄精髓可以吗?别的没学到,腾讯的抽卡机制倒学挺快,谁会花钱抽个英雄啊?策划真的有脑子吗?一个皮肤卖这么贵?一个小体量游戏而已,一个小游戏公司而已,拜托有点自知之明好吗😄