什么兄弟会,直接捶死。捶死了给你金色杂物,如果同意离开,最多给你蓝色杂物😎
记录任务副本对话奖励,和避难所居民交谈
记录一下
幸存模式游戏的建议
入侵关键人口数量:≥16来强盗(送温暖,给武器、装备、图纸)≥36来死爪(高耗食物)≥40来食尸鬼≥50来辐射蝎子(高耗电量)游戏可以离线(仅限≤1.13.27版本),手机设置禁止游戏使用网络,可以跳过登陆验证和广告的提示。一楼不建议升级房间等级,房间等级高了死爪不好防守。灾难的类型跟人口数量有关。灾难的难度跟房间等级和人物平均等级相关,越高越难。平均等级越高每日任务获得的物品越
辐射避难所
游戏如果简单玩
游戏可以拼开局,刷那个箱子。不要金人,金色武器才是王道,一般开局4个箱子,极品5个。如果你开了金色武器,随便安排一个人就去探索废土,瓶盖主要来源就是探索废土。 人口就靠男女生子。等你人口上来,就基本都去探索废土。。。中后期,基本就是安排一波人去废土,或者安排一波人生子。。。就退出游戏了。。。。
新手攻略,大佬勿喷。 接受建议,但不需要被教做人 有不足会虚心接受 理性讨论~
逆天宠物
实测父亲带完全没用,母亲带生效
想问一下,升级餐厅和水房有必要吗?我看升级花的瓶盖都够建好多个新的餐厅和水房了
关于E属性对满级最大生命值的实验灾难篇
先说结论:灾难中1级满E应该是对最大生命值有影响。实验对象:小查, 1级时满E,来源:电台广播。派帕,50级时满E,来源:午餐盒(金色小人)。 1姐,36级时满E,来源:开局自带人物。实验过程:三个小人裸装徒手,分别在两格大的发电厂里持续加速,直到出现鼹鼠灾难,记录灾后数据。实验结果:小查:死亡,死亡时还剩一只鼹鼠。派帕:存活,结束时心情值。1姐:死亡,死亡时还剩四