一个江湖老友对于三测的感想
其实在很久之前我就想给三测做个完整的评价了,由于一直没有时间所以一直也就没写,在当时江湖悠悠这游戏刚出来的时候一直觉得没什么一直以为又是一个那种挂机的坑爹修真游戏之类的把,但是真的玩起来的时候又是一种不同的感受记得当时好像只有盲女这一个剧情,菜谱和院子也很平凡只有单单几个功能炒菜粮酒还有炼药(不确定太久了不是很记得),当时就只有一个想法,唉好像这游戏还可以啊就这样平平淡淡的到了二测很多玩家都觉得三
关于三测的问题和大家还有大头说的初心。
其实我觉得,现在就是要确定对哪个群体输出,有喜欢三测这种肝的,也有喜欢二测的,甚至还有觉得一测更好的,希望制作团队更有自己的想法,你是做不到让所有人都喜欢的,有一部分人喜欢,必定有一部分人讨厌,这很正常,关键是,你想让那种人喜欢你呢?这不单单是初心,更是需要有个明确的标准。肝的模式很多人受不了,也很可能是因为这边正经八百玩儿游戏的多,但是放到普罗大众里,很有可能就收到欢迎,毕竟那么多国产游戏就是靠
为!什!么!非!得!大!改!!!
你们考虑过只参与了三测玩家的感受吗?!我肝到21级了!剧情全通关,系统显示我进度超越全服百分之九十多的人,我有资格评价这个游戏了吧!你们口口声声没有以前的悠悠了,这游戏叫江湖悠悠啊!不叫悠悠江湖!那些说着游戏不复初心的,有多少真的深入体验游戏了?你们要求着恢复二测,有想过我这种只参加了三测但是仍然被深深吸引的人吗?要我突然接受我深深沉浸的游戏模式被人批判得一文不值,然后居然连厂商都说这个模式
震惊,莫游戏开局竟然一把剑都没有,第一章打了一半了,没有剑也砍不动。我的锌落呢?求大佬回复,是不是每个人都这样的,如果是bug请求官方回复!!
等你回来
碰巧点进来碰巧参加了三测,玩得很悠闲佛系呀~每个人有每个人的玩法嘛~我觉得很好呀~看大家都在论坛讨论武功配置的时候,我都是4倍速全自动,打得过就打,打不过就回家种地每次期待出行归来很有意思呀,猫猫自己到处跑跑也好可爱呀!云养猫爱好者十分满足经常看到“我”在廊下打坐,猫猫就在旁边蹲着;“我”在房间睡觉,猫猫在床前打滚;我在河边钓鱼,猫猫在旁边发呆。连我妈都经常问我,给你猫猫喂吃的了吗?又把它
3测刚通过3个副本就结束了,我才养了一只猪一只狗。
1.首先,最最直观的感受3测有点肝,可能是为了更好的检测剧情性,取消了2测的体力机制(我是2测入坑的),而且副本的时间偏长,我完成一个副本的时间大概需要20-30分钟(个人喜欢把支线都做了),这使得我的推副本速度一直很慢,不想打,为了体验后面的养成内容,大部分剧情我都跳过了,个人感觉副本时间副本时间10-15左右更好。2.第三章副本经查出现掉帧的感觉,一卡一卡的,玩的很不舒服。3.炼药系统,这
这个希望修复一下或者改一下。
从年夜饭看悠悠现在的严重问题
一,年夜饭(限时活动体系的出现)在周六晚上这个特殊时间,我一个整天肝的人就因为在一个大家都不知道这活动的村落,半小时下线让儿子旅游,现在18级卡在3.8小兵打不过,不要说非什么的(全套惊涛纯手动打不过),人家就因为吃了个年夜饭21级(全服补偿奖励加年夜饭活动)连竹林都打过了,纯探索玩家要慢别人三天进度以上,本身三测由于无次数限制侠道已经变肝了,本就主功能是放置出行游戏现在又搞些定时活动,你不参加
关于三测特别差的武器系统
之前的帖子也说过一部分,这个帖子着重讲一下一,剑的个性属性与元素克制之间的矛盾对一个行走江湖的侠客来说剑就像他的第二生命赶着二测的尾巴,把二测所有剑集齐了。从短小轻快的秋水,到厚重刚烈的无锋,每把剑都有自己的个性和特点,我花了好长时间慢慢把玩去感受锋度韧度重量带来的不同手感,虽然当时大家戏称“无锋江湖”,但我还是钟情于醒世,真的是很怀念 而三测加了一个属性克制,这就让人很懵逼。 现在我手里有
尝试拯救下在我眼中存在感为0的创作模式
起码在我看来,这创作模式要推广的所有人都知道,那也得氪金,但它存在感真的不强,要是考虑下作品的推广度能适当增加阅历,作品受欢迎程度适当提高讲述成功率,我相信这个创作模式会很受欢迎