关于三测特别差的武器系统
修改于2020/11/301024 浏览测试体验反馈
之前的帖子也说过一部分,这个帖子着重讲一下
一,剑的个性属性与元素克制之间的矛盾
对一个行走江湖的侠客来说剑就像他的第二生命
赶着二测的尾巴,把二测所有剑集齐了。从短小轻快的秋水,到厚重刚烈的无锋,每把剑都有自己的个性和特点,我花了好长时间慢慢把玩去感受锋度韧度重量带来的不同手感,虽然当时大家戏称“无锋江湖”,但我还是钟情于醒世,真的是很怀念 而三测加了一个属性克制,这就让人很懵逼。 现在我手里有蛇影和梓落,无痕还没有拿到,但蛇影和梓落总感觉……除了属性克制,相差不大啊? 再长远一点想,假如我技能适配的是无锋,关卡BOSS或别的侠客克制我,导致我武艺不弱却一直败北,这怎么选择?或者选择梓落以及另一把没有不受克制的日月剑?如果无脑选择克制的,那剑的个性在哪呢?是在剑的属性吗? 还有一个很重要的问题就是,原本是我可以依据剑的不同个性来选择“适合我的那一把剑”,会有一种归属感和成就感 在我的江湖里,这柄剑就是我的荣耀。这是每一个剑客的初心。 但是加了属性克制以后,我想的却是“这个BOSS是需要什么属性?”“这把剑是不是被大家主流武器克制?”“我是不是要为了过关,把每一把剑都练一下?” “或者随大流?”在我的心中武功只有高低而没有强弱,现在实在让人疲惫感到功利。
二,淬炼的改动
二测有可以自己三选一铸造自己想要的武器特性(重核,硬度,等等),现在直接是我完全随机淬炼我自己的剑然后满级来洗点,一个侠客会随意打造自己的武器吗?(还是说是数值氪金的一个点?)
最后怀念我曾经的醒世剑

