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还有一个地契10w我还可以理解,其它建筑真的不会太贵了?这不会通货膨胀吗?打个木桩10w,建个鸡舍25w,这些和我打造一把名剑的价格相差不多,是不是设置非常不合理…😱还是你们没有做好,所以先延长获得时间……不管咋样,公测改一下吧
偷菜时间太长了吧
不知道官方看不看,随便写写,希望能看吧
策划完全是按照自己的想法在做无用功,把以前的东西全部推翻重做,这能不花一年时间吗?问题是以前的东西不好吗?为什么要重做,修改是修改,重做是为哪般?加玩法加的东西都没时间去深度研究了吧?游戏公司要赚钱,可以理解,但是为什么讲故事就要打架?侠道剧情硬推,来,你今天不杀了我别想过去。咱们希望玩家氪金,可以不定时弄些活动,比武大会,村落pk,村落争夺无主之地扩张?村落房子装扮?村落摆摊?摊位费?装扮
第一次写
第一没有固定获取棋子的地方,只能侠道跟银两。难道等公测后只要抽奖就氪金?那微氪跟白嫖党直接别玩了。第二出行失败必生病,这个有点没必要,练武的人没钓到鱼直接内伤?我不练武钓鱼没钓到都不会内伤。可以设置一下失败但不生病的江湖属性。第三装备获取,我得一个十八级的装备要打一个29级的猛男,得一个二十级的装备却打一个22左右的熊,不知道是怎么想的。
这是bug么
不懂为啥骚人墨客加不了,最开始啥也没加的时候用,也是减别的,现在用依旧是减别的,骚人墨客永远1。。。
每次出行之后,猪脚本身的历程也会更新,但是只是历程更新,看个故事而已,游戏内容本身没有随着历程的变化而发生变化。建议增加一点内容,提高融入感,或者可以增加人生选项,自己探索历程结局。
这只梅花鹿你们有吗
(疑似bug)夏季服装问题
换了衣服以后还是有这个debuff,人也不出去
故事打赏给的太鸡肋,以及游戏方向上的一些建议
像我这种喜欢花时间写故事的玩家,感觉海贝这个东西很没用啊,只能买那几个装饰,还不怎么好看。自己推广要花银子,收到人家打赏的银子都被换成海贝,卡图卡副本缺钱缺材料,挺伤的,感觉没什么动力写了,只能肝来肝去才能往下玩,但是这样又不是我想玩江湖悠悠的目的。江湖悠悠,悠悠才是脱类拔萃的点,生活上的玩法其实还可以再拓展很多,现在交互互动上有各种限制,村里的活动其实乐趣很有限,玩家一点也不活跃,因为没什么
炎热bug
已经换上了夏季的衣服,还是显示炎热