故事打赏给的太鸡肋,以及游戏方向上的一些建议

修改于2020/11/3098 浏览测试体验反馈
像我这种喜欢花时间写故事的玩家,感觉海贝这个东西很没用啊,只能买那几个装饰,还不怎么好看。
自己推广要花银子,收到人家打赏的银子都被换成海贝,卡图卡副本缺钱缺材料,挺伤的,感觉没什么动力写了,只能肝来肝去才能往下玩,但是这样又不是我想玩江湖悠悠的目的。
江湖悠悠,悠悠才是脱类拔萃的点,生活上的玩法其实还可以再拓展很多,现在交互互动上有各种限制,村里的活动其实乐趣很有限,玩家一点也不活跃,因为没什么需要连接村民在一起的活动,无非就是点一下给点东西,这种拓展只是服务于推本肝肝的倒车玩法,希望后面可以调整一下游戏的方向,既然可以编故事,何不加入音乐,加入绘画,等等这些都是可以拓展的玩法,作为作者而言,玩家而言,获得他人认可这种成就感远高于游戏里获得几个装备,我反正时不时就想上去刷一下看看有没有新的弹幕,但推本反而可能会搁置许久,要么是卡本,要么是肝的无聊,没有新东西可以探索。
当然副本的故事很好,我也很喜欢,也许可以考虑让玩家也可以制作副本呢?发掘玩家的生产力和创造力,我觉得才是让游戏生命无穷无尽的来源,就像魔兽3一样。
目前就这些建议。
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