怎么没有潜力丹了呀,全部变成情绪丹了
【测评建议】不吐不快!
四测昨天关服了,下面说一下自己的感受,如有雷同,纯属巧合,如有不同意见,你说得对!本次测试看得出制作组的用心,食谱和出行时间卡获得一致好评,但是弱化侠道,删除关卡这个真的不能忍,这种种田游戏,我顶多能玩一个月,江湖悠悠一测亮眼,二测巅峰,既然说好了以二测为基础回归初心,直接关卡一刀切是被玩家喷怕了?之前跟群友讨论,说江湖悠悠四次测试,每次都不同,“矫枉过正”太适合不过了,从三测结束的招募到测试中
关于四测的反馈
内测建议反馈
1.这测很多人吐槽侠道无聊,应该说目前很多意见都是介于这测和上测,即保留长剧情,但不常态存在。必须说,只有通过亲自操作才能更好体验故事。个人是不推荐限时开启入口这种方式的,对有些玩家来说会带来压迫感。我的建议是,随出行逐步、缓慢地解锁。三测侠道的问题从来都不是太肝,而是肝的时间过于集中。反而二三测里的日常性刷本才是我最不喜欢的形式。2.出行规则的改动让我很错愕,出行事件的属性要求仅和自身等级有关
我突然想到个好建议
现在这游戏其实一点都不佛性,能不能改成这样。比如,我早上7点起床,设置几小时回家,放置一定数量的出行材料,这样我中午下班就能安心的刷地图事件 ,总体没这么肝了。我晚上睡觉也能保证充足的睡眠了
关于武学武器等方面
建议将武学武器等武功模块的东西融进剧情里,这样以剧情的进度为节点,就不会造成恶性竞争,逼肝逼氪的境地。剧情可以有主线剧情,还可以有一大堆的支线剧情嘛,但主要是体验剧情为主,武学高低为辅。
四测的一些感悟和建议
首先是,早上即将关服,急急忙忙让崽子体验了下生病的感觉(别问,问就是偷酒踩了陷阱),也顺便体验了一点优化后的诊断系统。感觉确实细节上优化了,包括伤病提醒,种类以及如何处理。但是依旧不知道作为高级炼药师,能否练出低级丹药,亦或者,高级丹药能否治疗低级病?这在三测是个吐槽点。2.南知味的建模,真的是丑爆了呀......我不信你们做不出好看的,毕竟其他npc的建模都挺好,唯独南知味,故意丑化有何好处?
绝品酒换的不亏吧?
1.侠道一天触发三次“注水猪肉”事件,重复事件就像剧情也注水了一样…2.侠道限时事件,打两关就打不过了,限时30分钟,奖励也不算太丰厚,但是并不清楚这个限时的意义。3.前期节奏太慢了,一天甚至开不了全部社交,太慢热容易劝退新人。4.出行失败一下兴奋变恐惧,出行事件不过是路上淋了雨,又不是撞鬼了或者遇上屠城,太玻璃心,且主角情绪太大起大落了,一次失败就从亢奋掉到谷底的感觉。可能改成低落更正常?
树形态不同,时间相同