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青云寨第四关,从后山绕下去,见了捕头,走正门那条道,捅马蜂窝之后洞穴点“还是算了吧”,然后文本就跑出青云寨第五关阿施采访狐姐的文本了
bug了祛湿散吃了病没好
论今天的概率(二阶升三阶,四次一次没成功,还有一次堵门了。)
银子怎么用
如题,送了好多银两,不知道用来干嘛?
爱你3000
关于互交休闲玩法,强烈建议吧破局的棋盘改成五子棋(反正很多人不懂围棋,抽技能的概率和下在哪里都没关系,你们说了算)。除了抽取技能还能和同村的伙伴切磋下棋。还可以在家门口的小河附近开发个钓鱼点,可以邀请同村好友一起钓鱼,增加好感度什么的或者随机钓上食材,这些都随便你们想。主要是现在互交休闲玩法太少了,主线过完或者卡住了,就没有其他事干了,出行失败率高 吃药费钱,主线还过不去,出行的主要食材现在改的
改到现在了bug依然。。。这是三测?那么前两测干啥去了呀?哎出行像扫雷,打架像孙子,抽武学沐浴更衣都不顶用。。。现在的游戏日常就是带着馒头浪迹天涯。。。
给我气笑了,我清楚的记得我带了黄焖鸡米饭,准备去梁洲雍州打点猎,还带了紫色出行物品加概率,带了一瓶绝品青稞准备讨点残页。结果等回来一看,出行失败?TM的逗我吧,我这么高的属性还能失败?刚好还遇见了温舒瑶,nm第一次见面就好感-6。我再一看,好家伙没去西边的梁雍,跑东边徐州去了,还是没去过的沛县,刚好忌打猎,你要求属性高点我能理解,我比要求属性高这么多还能失败?搞人心态是吧?真也太巧了吧?还是说机制就喜欢这么搞?什么都带齐活了就遇见小概率事件?
啊这?咋变成鬼屋了,吓我一跳😂
【江湖悠悠三测】二测玩家测评体验
一、游戏公司开发游戏无非两个初衷,一是为了赚钱,二是为了真正研发一款好玩的游戏,但是第二种情况也绕不开赚钱,因为只有填饱肚子才能追求梦想,游戏公司需要赚钱,这是大家都理解的事情,如果一款游戏做得好,大家是舍得花钱的,这点完全不用操心,但是江湖悠悠三测走错了路。三测的槽点过多,我不一一赘述,但是游戏发展路线问题,是其中核心的问题。由于新手引导,直接把所有玩家引入侠道,侠道难度暂且不提,大量的战斗
这是要放弃社交系统了是吧?