精英增伤有多厉害?
增伤词条有很多,这个跟攻击提升有什么区别呢?有大佬解答一下嘛?
逛帖子的时候突然发现新队伍可以多上c位
在论坛逛帖子的时候偶然看到有人提到是不是可以上多c不要辅助 一开始我觉得这话有点神金(毕竟浮石辅助提升不止翻倍)但是我突然一想 有点说法 之前我发过打造小火的帖子提到了吃拐率问题 目前的小火白夜等角色都是自带属性加成吃拐率很差的角色 那么为什么要带辅助而不选择它们呢 比如一个输出能打两百万 但是加上辅助只能打三百万 为什么不上两个输出打四百万呢?在c位的选择中 白夜进入了我的视野 我以前帖子说过
试了一下新版本乌鸦
结论 如削 抗伤能力更好 jjc可能不行了但是pve更好更肉了 半血掉不下去 以前被红猪供几下半死 现在被红猪拱残血猛猛回血 但是队友之灾是真的 好消息 这个伤害不会暴击 不会被技伤增幅(感觉像是固定伤害 我带爆伤石头测试了)坏消息 即使不增幅打的也蛮痛的 我160w血乌鸦 每秒揍队友五万 开一次技能烧队友20w 队友才70,80万血量 几下就残了 不过乌鸦给暴伤有点意思的 清杂蛮舒服的
多优化一下吧别卖礼包了。
没什么好说的,就是觉得惋惜。
游戏后期人少了要跑路了开始明码标价卖数值可以理解,游戏玩多了就见怪不怪了,兴衰常见。一旦正式开了卖数值的头,就会出现人越少数值越廉价,数值越廉价人越少的循环。游戏就回不去了。这是游戏正式开始走下坡路的表现。(从现在开始,游戏才正式进入了一部分玩家你们所"期望"的(肯定会越来越强不然怎么赚钱)阶段,欢呼吧,这就是你们想玩的)毕竟开发游戏是为了赚钱,不赚就没机会了。但是让我觉得惋惜的一点是,明
砍王队友
砍王的辅助带毒奶提升高还是带䴖提升高
宠物潜能影响出战队伍?
现在宠物潜能开了,养成是大量的资源投入,是不是意味着出战队伍进入分水岭了?《近战/远程/魔法》要选出路了?有渠道服的大佬来指点一下嘛?宠物养成除了公用的,其他不敢乱养,小丑当怕了--------------------------------------------喝杯奶茶压压惊🧋🧋🧋🧋🧋🧋🧋🧋🧋🧋🧋
支持优化~
最近看到官方终于优化调整了各个职业的技能,并且削弱了王坎超标怪。确实是挺合适的时机了,过年给爽了一阵,各位依仗砍王刷6或者超越了之前的自己,相信装备也有了一定的提升。希望我喜欢的游戏能越来越好~什么时候把反伤词缀取消就更好了,我怕优化完还是会有dps暴毙。然后挂个不聪明的,不要盲目跟风发帖秀下限,游戏好与不好不是这种玩儿不明白的人说了算的~
关于王坎
说实话,最近对这个游戏的热情急剧下降,所以也不太关注论坛和群里的消息,今天偶然看了一眼群里转发的帖子,想聊聊自己的感想。①我个人对游戏热情主要集中在:对高难度的挑战、对某些可能可行的bd的探索、对毕业装备的追求。 但是,目前来说,秘境的难度普遍偏低,以我这种身上7级宝石为主的玩家,开新领域的第一天就打能打通M6的22层,后面只是反复地刷装备,但是刷到了装备也没有地方来体现,纯粹就是刷M6更快一
话说章鱼卡如果给蝰,就得考虑把残酷+迅猛龙卡,换成元素套,跟主c抢装备资源(打不出多孔元素),乌鸦如果用冰骑士也不是不行,主要还是不知道蝰的装备和宝石该如何了,洗个荒传三孔素套?