这游戏的策划我感觉思路没打开,要我说六件套的装备就不该放在奖池里,应该给玩家自己肝,比如每次通关深渊能够自选在深渊中获得的一件收藏品的芯片,低难度只能选蓝色品质,高难度才能选紫色橙色,让玩家自己去刷自己合成,合成结果也可以整点随机性,比如属性磁条随机,品质随机,最好搞成和暗黑三大秘境刷装备一样。像现在这样充钱抽完装备几乎等于毕业的情况我是没觉得后续会有什么更强的可玩性,大概就会出新池子大家继续充钱继续pay2win。
不是不能理解游戏运营想赚钱,你可以整点别的思路,卖角色皮肤,卖武器皮肤,再不好赚钱你甚至还可以出角色专武出宠物抽奖出通行证。不管怎么选择都比现在这样打通关就是结束,抽卡充钱就是毕业强吧。
你游其实是很有刷刷刷游戏的潜力的,可惜现在这样的大肆搞一堆兑换码,丝毫没提后续游戏模式的更新计划,这种运营给我感觉像吸引一波新人割一波韭菜后续摆烂的玩法了
上一个这样的游戏是恶果之地,那个游戏也是一个星期打穿了最高难度,等后续玩法更新,结果啥也没等来,官方直接装死了,但是人家是买断制游戏只要6块钱,也就忍了。希望这个游戏别步其后尘。
再补充一点吧,不知道多少人玩过以撒,按照正常流程,我在以撒游玩过程中通过各种花活或者运气凑齐一整套妈套或者猫套会给我带来很强的成就感甚至还可以跟朋友炫耀一下流程。如果现在告诉你充值648妈套猫套自选直接开局就有,你还会有同样的感受吗?这个游戏我也玩了pc玩了ns,都已经全通,他手机版给我就是这种感觉。