小怪血 VS BOSS血
一、默认都为0%看上图可以知道小怪大概=0.93m,boss=6.98m简单计算默认boss血量大概=小怪的7.5倍。二、那么如果削30%boss血呢?boss血从6.98m降为4.9m,boss血量和小怪血量相近还有很大一段距离。那么为什么很早以前用boss99.7%、小怪70%测试到的两者血量会差不多呢?
1400+,通关数据
先上图360分钟,196关,平均110秒一关。图中,画圈部分是有效泡台,看图可以知道我是有两个90矿工头盔的。奋斗目标:半个月内再拿一个饕餮,饕餮升到八级,最后磨怪。塔楼Boss血量削减到99.99%,跟小怪之间的差距才是关键,差距越小,小怪越容易把boss给炸掉。保证boss被炸掉,其实,就算最后剩了一个小怪,也可以用碧水秒杀,比用饕餮慢慢击杀要快多了。(小怪血量不用削减,除非资源
经过这么多天的不懈努力重铸,终于出了罗杰斯。不用再花钱买锤子了。
【愤舞】暴击伤害剖析!
基础攻击力64,如下图2级愤舞加成20%暴击伤害后,如下图计算如下图:总结: 我们都知道默认的暴击伤害是150%,就是1 .5倍输出; 愤舞的暴击百分比加成是:默认的1.5倍伤害x愤舞的(1+百分比)伤害加成。个人认为愤舞的输出不容小觑!PS:换算公式就是,愤舞伤害=1.5x愤怒(1+百分比),所以满级愤舞=1.5x2=3倍输出。跟炸裂对比,单体炮默认攻击力大概是aoe炮3-4倍
【巅峰对战】用数据的角度分析被动技能的选择为何如此单一?【附炮台属性图鉴】
前言:为什么巅峰对战模式对于被动技能的选择如此单一?为什么最强王者们配带的被动技能清一色的炸裂、迟钝、急速、贪财(三大默认技能自不用说)?你不会觉得这些骨灰级玩家会没有积分兑换其它技能吧?且听我娓娓道来。正题:首先我们要知道是单体炮基础攻速为1.2S,群体炮基础攻速1.5S(青莲,定海为群体炮);攻击范围都为2格距离; 伤害各有不同,文章后面会附上全体炮台的属性图鉴。 一、【被动技能】
【主动技能】分类解读,你可能不知道的技能设定
主动技能大致可以分为6大类:输出类型(增输出,减输出)、金钱类型、特殊类型、消灭类型,防守类型、库存与产怪类型。逐一解读各类技能的利与弊,其中可能有你所不知道的设定。一、【输出类型】(既是进攻也是防守,煽动也放到此分类) 1.1、煽动煽动技能是快攻流核心技能,如果不是快攻流可以不用考虑。1.2、猬甲与鼓舞这两个技能可以说是镜像技能,给对方减半输出,相当于给自己翻倍输出。1.3、聚灵目
100%全秒!最强平衡点!所有关卡接近100%概率带本体秒杀!
前言:玩家可以照搬我的摆图以及属性搭配,也作为记录,免得日后自己忘记了。 先前发的所有关卡(非BOSS关,单BOSS关,双BOSS关)带本体全秒视频,并未完善,概率只有80%左右,基本10关可以秒7/8/9关,现在这个可以连续秒几十关不在话下!正题:属性图鉴1、橙炮(百分比) 2、宠物(攻速) 3、塔楼(削弱属性大家看到技巧了吗?) 4、摆图附:END!
暴富的弊端
暴富技能有个弊端就是前期拿不到有输出的炮,遇到快攻流将会很被动,搞不好容易输,特别是如果对面还拿到火龙的情况下。就我自己测试而言,1、前期拿到的炮>暴富玩家的炮输出,多数都会赢;(如下图)2、前期拿到的炮=暴富玩家的炮输出,就得看后面刷的炮,后面刷的炮还是差不多的话,还是有较大的胜算,如果后面刷的炮暴富玩家比你好则你败局已定。(如下图)(后面刷的炮差距并不大)(后面刷的炮>暴富玩家的炮
【快攻流】对于快攻流新的理解,补充【你可能不知道的对战设定 】
1、对炮摆位,aoe炮最好是放在卡出怪口的位置,拐角口要么放定海要么放单体炮。(可参考下图,只是例图,并无恶意)2、前期出门,如果是拿到青莲+单体,青莲必须刷成其它炮;若是青莲+aoe,青莲可以考虑不刷其它炮;如果是多个圣光/碧水/巨阙,直接刷其它炮,不然没输出后面大概率输。做到以上两点,只要运气不被压制,赢面还是挺大的。(印象中输的暴富局被运气压制的太多了,为什么暴富玩家运气那么好?)3、
【巅峰对战】无法平衡的畸形人机模式!
--------------------------没技能VS有技能=逃跑;无炸裂VS有炸裂=逃跑;炸裂VS炸裂+迟钝=逃跑;炸裂+迟钝VS炸裂+迟钝+暴富=逃跑;炸裂+迟钝+暴富VS炸裂+迟钝+暴富+龙威/鼓舞/聚灵...=逃跑;--------------------------不考虑摆图、人品、技巧水平、卡BUG判输、开挂这些因素,技能已经决定了对局的胜败,逃跑已经是定数,没有