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能不能出一个新关卡,哪怕难一点?
反正现成的数据怪物模板都有,随便扔几个数据提升一下,就是一个新关卡,哪怕难一点也行啊。已经没有动力再肝了。没有目标,现在只能偶尔玩一把买个新人物。好无聊。删又不舍得删,留着又不怎么玩,哎
球球了
能不能给个死亡记录啥的,最好能康康对方技能,玩的好好的突然被秒了。。。这谁顶得住呀
骷髅王的机制是不是有问题
我常态攻速是0.04,开战前两秒攻速是0.02两秒后攻速无法正常恢复0.04,会变成0.08,然后再触发骷髅王机制和加速药机制。等于说骷髅王没法拿0.006攻速加成。
破碎世界毒会叠的 只要你打的快叠到秒自己不是梦
话说这算不算bug啊,跳出来伤害也没到满血但就是算怪死了2333,后面我选了个加30%然后攻击自己显示的攻击力直接到1了。。。
新版本的数值就是个离谱……
数值放飞自我了,50关以后已经无敌了800+攻击力50000血暴击闪避攻速满级,自带用不完的圣盾,每秒回血3000+
给个建议,删除暴击属性。很多数值爆炸都是暴击带来的。
一些想法,万一被作者翻了呢?!
挺有意思的,只是一会就通了,有点可惜,其实后面还能多点,希望作者可以再更下。目前2条线可以扩展第一条主线 ,通过基础数值延长游戏寿命,不过要避免出现无敌组合破坏数值平衡。更多的世界,更高的数值,以及更深的培养系统,让玩家慢慢培养慢慢玩,甚至还有成就系统解锁永久属性。第二条支线,一些特殊副本,怪都是统一特性(免疫毒,高闪避之类的),要选对特定技能组合才能轻松通过,否则难度会很大;又或者搞个特
催更催更催更催更催更催更催更催更催更催更催更催更
想玩无尽模式多出点技能催更催更催更催更催更催更催更催更催更催更催更催更催更催更