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给大家提供我的闯关搭配思路
影响我们能否通关的要素,主要有以下几个1是人物属性2是职业3是元素关系4是体型5是技能首先属性取决于你的抽卡格子强化装备神器消除能力等,这里就不说了,无脑抽卡强化就能变强。所以当我们用某一套阵容突然卡关了,我们要做的就是根据敌人调整职业元素和体型。举个例子吧比如我卡在这一关了我的阵容原本是这样的根据对面物魔2弓1物盾,我选了我自己进化程度相对高的2物剑1魔弓,最后战斗力虽然少
磷火是不是有bug,变成空格了,还是我不会用
JJC3局2胜都感觉太长,何况现在5局3胜,真的刷麻了
消除机制复杂而没有直观解释,对于玩过召一的人都不够友好,更何况对萌新。剧情模式卡关,难度比较大,又不能通过刷本或者其他比较简易的模式肝过去,靠抽卡?还是靠主线挂机等10天资源再过关。剧情的模式要大改,时常跳跃关卡的模式不看好。其他的印象不深刻,就是觉得不那么好玩,不舒服,希望正式版能有大的改进。
无语了……这是故意拖时间还是bug?
吐槽一下
以前在1代末期玩过半年自由度:1代可以缺什么就把资源往某个方面倾斜,比如缺装备去市场刷新买,想养某个卡就合成其他不需要的卡片,想升级什么技能就可以单独升。玩家可以自己分配手里的资源按自己想玩的方式玩才是召合的乐趣。而2才是真的像上班,沙盘基本好几天才更新一次,上线固定副本自动一打,跟完成任务似的脑子都不用动。选择性培养?不存在的。跟着日常副本走就完了,卡片能升谁升谁,一种听天由命的感觉。U
英雄的升级按钮越点越小
个人喜恶吧,没有召合1好玩了,加了太多元素进去,元素之间的克制,体型等,对于喜欢复杂一点的朋友来说可玩性大大提升,对于摸鱼玩家太不友好,原本就是利用碎片时间玩的游戏,还要我去深究体系,饶了我吧!画风我个人喜欢召合1的画风,界面也差点意思,燃灯加油,我期待召合2公测版
巨灵神bug啊,被砍到半血就直接挂掉了
公平竞技是有人开挂吗?我直接闪退还弹出个与战斗结果不一致的窗口