呃,怎么说呢,感觉这召合2不对啊,召合最开始吸引人的地方就是没有约束的消消乐啊,然后通过消消乐玩上了战旗,现在这消消乐的乐趣没有了,战旗没玩上,冒险模式的合成,只要不升英雄和格子合成一次就可以了,那合成的意义在哪里?原来记得卡关了,在去试试合成,现在没必要,养成角色就可以了,那我还不如去玩卡牌游戏,还好只是测试,希望好好改进下吧,实在要搞这些花里胡哨的就把召合1还回来吧。
测试总结,我感觉说的还是有东西的吧
1.bug太多了,最严重的是竞技场结果不匹配,公测搞两次就会劝退。2. 钻石获取问题目前去除月卡和成就,持续的钻石来源为0,持续的福利将决定开服完玩家的流失量。3. 金币获取问题三种主要货币,金币是公用的,但金币的获取量是最少的,很奇怪。5. 战力增加问题战力增加直观化,是养成类游戏提升玩家爽感的有效途径,目前战力提升没有提示。6. 羁绊搭配问题可能是前期可能是引导不够,羁绊改变
15-10怎么打的?坦克突然攻击队友,就暴毙了,对面也没有技能说可以让队友打自己啊,是不是bug?
盼解决游戏切出去再登,无法联网要重启游戏
给大家提供我的闯关搭配思路
影响我们能否通关的要素,主要有以下几个1是人物属性2是职业3是元素关系4是体型5是技能首先属性取决于你的抽卡格子强化装备神器消除能力等,这里就不说了,无脑抽卡强化就能变强。所以当我们用某一套阵容突然卡关了,我们要做的就是根据敌人调整职业元素和体型。举个例子吧比如我卡在这一关了我的阵容原本是这样的根据对面物魔2弓1物盾,我选了我自己进化程度相对高的2物剑1魔弓,最后战斗力虽然少
磷火是不是有bug,变成空格了,还是我不会用
JJC3局2胜都感觉太长,何况现在5局3胜,真的刷麻了
消除机制复杂而没有直观解释,对于玩过召一的人都不够友好,更何况对萌新。剧情模式卡关,难度比较大,又不能通过刷本或者其他比较简易的模式肝过去,靠抽卡?还是靠主线挂机等10天资源再过关。剧情的模式要大改,时常跳跃关卡的模式不看好。其他的印象不深刻,就是觉得不那么好玩,不舒服,希望正式版能有大的改进。
无语了……这是故意拖时间还是bug?
吐槽一下
以前在1代末期玩过半年自由度:1代可以缺什么就把资源往某个方面倾斜,比如缺装备去市场刷新买,想养某个卡就合成其他不需要的卡片,想升级什么技能就可以单独升。玩家可以自己分配手里的资源按自己想玩的方式玩才是召合的乐趣。而2才是真的像上班,沙盘基本好几天才更新一次,上线固定副本自动一打,跟完成任务似的脑子都不用动。选择性培养?不存在的。跟着日常副本走就完了,卡片能升谁升谁,一种听天由命的感觉。U