吐槽一下

2022/04/28337 浏览建议反馈
以前在1代末期玩过半年
自由度:
1代可以缺什么就把资源往某个方面倾斜,比如缺装备去市场刷新买,想养某个卡就合成其他不需要的卡片,想升级什么技能就可以单独升。玩家可以自己分配手里的资源按自己想玩的方式玩才是召合的乐趣。
而2才是真的像上班,沙盘基本好几天才更新一次,上线固定副本自动一打,跟完成任务似的脑子都不用动。选择性培养?不存在的。跟着日常副本走就完了,卡片能升谁升谁,一种听天由命的感觉。
UI:
2的UI不得不吐槽一下,装备界面奇葩,换装备没有数值对比,很不方便。装备筛选也不支持按套装效果筛选。阵容界面伙伴只有基础数值,要点好几次才能看到明细数值和技能。伙伴的筛选也不支持按连携筛选。另外水和木属性图标也太像了,我都怀疑我色弱。[嗒啦啦2_自闭]
战斗:
算是搞出了新花样。
但是冒险模式沙盘固定自动战斗有点无趣。
沙盘和战场的联动方式不够直观,玩家很难判断出各种卡片的战斗力(1代是沙盘的伙伴数量直接呈现在战场上,2代是经过了某些转换,按伙伴体型决定数量,不够明显也看不出战力)。敌人的卡片同样乍一看也看不出战力,没法对策,完全是靠试阵容试过去。
战斗的场景很混乱…这是我最想吐槽的。从一代马里奥那种只有x轴的游戏变成了dnf那种有XY轴的游戏…加上竖屏的原因Y轴显得特别长,很难看出伙伴的站位靠前还是靠后。战斗中一个字:“乱”。大型伙伴挡住小型伙伴,看不出位置前后,很难知道哪个伙伴会先被打死,哪个伙伴放了什么技能等等。
从战斗中基本上得不到什么有效的反馈信息,一遇到打不过就只能试阵容,就算过了也没什么成就感,就感觉莫名其妙的过了。
大概就这样吧。我宁可相信这只是个半成品都算不上的测试。期待后期改进。[嗒啦啦2_期待]
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