游戏福利没话说,但英雄技能有的研读不太明白,不知道大家有这感受没,而且剧情关卡好难啊,打了好久一直失败。
美工哪找来的啊灯?我丢啊!就故意的是吗?你要么就做的平滑一点,要么就丰满一点,现在这是个啥😂能不能把白色系扔掉啊擦!眼睛都要瞎了!!!!
建议在设定里面放一个自定义消除头像的选择。或者加一个简洁护眼消除模式。要么我们自己选择消除的三个图标,要么你们自己设定一套或多套消除图标让我们选择。为了战斗力上的三个人物,消除图标的时候我有2个类似度很高的,搞得我眼睛疼,,,
总结一下
目前来看系统太多,前期太肝了,神器系统加成太低而且有限制,前期非常不推荐,最多把加挂机内容的加上就好,目前战力提升最快的就是抽卡加阵容升级,但是金币产出又太少,尤其在15-25以后,完全不够用。剧情通关也不简单,还是需要卡片练度的,而且那个什么磷火的方块完全搞不懂干啥用。最难受的是装备系统,简直就是个无底洞,页面杂乱,根本没有套装的分类,点开看才有套装,装备除了能罗列一下数值,完全没有任何意义,
总感觉不是那个味了,哪哪都缺点啥
巨喜欢召合1,给很多朋友也安利过,所以这次的测试玩了2天,还是蛮难受的。消除环节难度或者是节奏设置不合理,总让人消的很不爽,,,休闲不算休闲,竞技不算竞技的,就感觉哪里特别奇怪战斗环节更是有些拉胯,凑出蓝色紫色佣兵,结果佣兵战斗就是简单的动画效果,战术性很低,可操控性、指挥性都很差,实属无趣了点装备、技能一类的成长性,可玩性都一般剧情部分不够出色,过图部分又偏挂机放置图标和配色也有些不舒
召合二思路研讨。很久没写过游戏攻略了。
因为抓机截图方便,没用模拟器玩,所以排版有点问题,还望观众老爷们见谅。召合1我刚入坑的时候已经临近末期了,而且正值宝宝刚出世玩的少,但是不影响对召合2的机制思考。和1相比,缺少了伙伴和卷轴,但是多了属性和体型。所以这篇帖子抛砖引玉的聊聊新机制,希望能有大佬进行后续拓展。元素属性这部分跳过了,水火木光暗,没什么可聊的,重点聊聊形态值和体型问题。体型分为hbms(巨,大,中,小)文案解释机制为
阵容会突然就怎么也打不开
这都过不去呀,过了一天了哭了,快调一下难度吧
步数到零了 没提示结束,其他都正常的,就游戏结束不了,场上的方块也移动不了
吐槽
人形怪一模一样的脸,让人根本分不清自己到底消除的哪个,一点特征都没有。美术换人了么?召1前期的家族说不上漂亮,但是能让人一眼认出来,现在这是什么?卡牌种类臃肿繁杂,就不能做成坦克射手战士辅助四职业,每种可以自己进化方向么?这么多的职业看的头大,我看得出你们在用心做,但是用心做不是把游戏变复杂,探索的乐趣在于能探索,而不是让人一看就想放弃。喷子别喷,大家都希望游戏越来越好。谢谢。