解决召合2的燃眉之急
目前游戏存在各种问题,例如pvp反应出来的奶坦阵容的机制缺陷,玩家基本上通关而后进入空窗期,关于玩家迫切需求多个配队等等问题,还有极少数玩家反映“福利不够”的特殊问题
基本上现在游戏有很多需要改进的地方,BUG也存在不少,想必策划和程序员们都焦头烂额了吧,所以我有个简单的想法,或许可以帮助制作组们解决当前的燃眉之急,有更多喘息时间去处理目前的问题
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出一个简单的活动,活动只需要挪用沙盘的模板即可,每一关内容不一样,就像推主线那样,然后微设计一下UI,甚至可以直接挪用主线UI就好。活动设计个两章,每章15关,难度不需要太高,一共30关,第一个星期开放第一章,第二个星期开放第二章,活动可以重复打,但首通奖励只计一次,每天设置一个两局活动奖励(累计胜利两次活动关卡给一个基础奖励)
这样的话玩家们的兴趣可以重新从上线无所事事拉回来一些,其次pvp玩家也可以把注意力从枯燥的全是奶坦的天梯中转移出来,奖励也可以通过这样的方式发放给玩家(这样邮件就可以少发几封了)
最主要的是,制作组的压力就可以小不少了,半个月的时间可以着重解决游戏的问题,比如先实装多配队,然后再解决阵容不平衡的问题,BUG也能慢慢修复不用每天压力山大
等活动结束后呢又可以开始策划新角色和新活动新主线新剧情这类长期发展项目啦~
总而言之,现在开启一个模板全部照搬,有一般奖励的活动是我认为的最优解
最后,希望召合2可以越来越好,可以越走越远,召合网络也能因此慢慢发展起来~各位燃灯大大们,程序员们,策划们要注意身体,不要过度劳累了,你们倒下了的话对玩家们才是打击最大的(开个小玩笑),总之,加油!