这动不动就卡死还是没有处理呀👿
对赛季bug的处理提点意见
赛季建议全服发放他们额外多的道具,按最高的补,只多用了一张的也补上最高次数的票,然后补经验,不然没资源没蓝钻的号不就又是一种白嫖。。如果这部分玩家氪了战令,如果多打了14次,那就要扣除1400经验,这部分经验在战令里得到的东西是很多的,如果扣除,资源不够蓝钻不够,又不会负数,那他们就是大赚特赚,反过来如果蓝钻足够,那这部分被扣除的蓝钻是不是就不参加蓝钻消耗循环了,那他们就血亏,这难道不是另一种不
建议优化若干
1 装备阵容的保存,每次换人都不换装备,导致强力角色都装备在工具人身上,手动一件一件换太繁琐,现在装备作用小还好说,以后拼细节的话,这是个大问题2 装备背包扩充,装备种类繁多,300个位子远远不够3 装备词条筛选,可以像筛选种类,品质那样增加一个词条筛选功能(尤其指珍宝),如果支持交叉筛选就更好了4 沙盘基础形态值预存,部分情况需要均摊,部分情况需要堆一个伙伴极限,每次都要重新消很不方便,而
怎么办😔😭
网络经常断开,莫名其妙的。花了十几分钟来打,结果最后不算数,太无语,好几次了😓😓😓
建议修改连携提升幅度,六级和七级差距太大,而七级基本需要命石,完全靠脸,脸黑玩一年也抽不到,运气好上线第一天就能有,有点影响心态和严重破坏游戏平衡,如果两个人战力都一样,一个三七连携,一个三六,战力数值完全失去参考意义。建议可以在缩小六级七级差距的同时,增加八级九级十级连携,并调整各个级别连携需求点数😶😶虽然可能对已经暴氪命石的大佬有些损伤😝😝
这是开挂了吧?真的不合理啊!两个传说猪,还有一个传说黑德死没截屏,求严查!!!
数字超过21亿显示负数的情况修复一下吧。不然想看下战力还贼麻烦
玩法挺好 福利也不错,就是pk老是卡着不动感觉也不像是系统问题毕竟一天更新好几次 是不是出新技能了?
关于机制平衡问题,希望策划能看到
从数值的底层逻辑出发,pvp平衡要考虑的就是输出和生存,其他技能、机制,都是围绕着这两个基础展开的。从战斗的底层逻辑出发,一场战斗分为两个阶段,常规阶段和加时阶段。 通过这两个简单的底层逻辑其实我们能直接发现问题。现在胜负判定方法有争议其实是后者战斗阶段的问题,没有同时考核前者输出和生存这两项,一个玩家只要做好其中一项就能取得胜利,现阶段就是全力生存---常规阶段双方都破不了防,考验生存能力上打了