T3日志-第84页:7月22日,赛后结算数据和改名功能一起来啦!
各位选手下午好呀,这里是小盒 ( ˶˙º̬˙˶ )୨⚑︎7月22日,也就是本周四,我们将迎来一次大更新!这次我们不仅会迎来新英雄「希尔」,还会更新两个大家期盼已久的小功能,我们一个一个来看叭。【战报2.0上线,终于可以秀战绩了!】之前有许多选手说,因为无法查看每局比赛的详细数据,很难对比赛进行复盘,也无法感受到自身技术的成长,所以非常迫切地希望战报系统可以升级,为大家提供更加详尽的数据。现
T3日志-第83页:聊聊英雄定位和养成消耗调整
从T3第一次和大家见面,到现在已经有六个多月的时间了,在这段时间里,T3的世界也陆续迎来了不少新伙伴,算上最新的格罗丽娅,已经有十位英雄正式参战了!在过往的评论中,我们发现大家对于英雄都比较感兴趣,也特别期待新英雄的上线,所以今天的日志,主要想和大家聊聊一下我们的英雄定位和养成消耗的具体调整。在说英雄定位之前,想先和大家介绍一下我们的「英雄设计三角」(图1),三个角分别代表输出、生存、机动能力。1
T3 日志-第82页:UI革命运动!游戏界面大变身,向撞色系前进!
还记得我们的约定吗?项目成立初期,为了早点验证我们做的核心玩法是受喜爱的,我们匆匆将整个版本做得“可以玩”就对大家开放了不限量、不删档篝火测试。我们和大家说过,那些有其他游戏影子的内容,我们一定会改,请看着我们,见证我们的进步。“在未来,这些相似之处,我们希望都能做出自己的特色,慢慢把这些大家不喜欢的地方迭代掉。如果喜欢英雄射击的话,等我有自信的时候会喊大家回来在看看。”(原文见研发日志:)我
T3 日志-第80页:创意征集反馈|第五期
久等了,共创反馈新一期来啦。这次对三个背景设定挺有意思的英雄设计进行了反馈,依然是除了武器技能点评还附有剧情策划的分析,希望帮助大家更有逻辑地围绕T3世界观和技能做背景设定~那么,走起。一、星星探险家 魅莎原帖:出于排版美观考虑,原帖中的参考形象图未放入反馈图,强烈建议选手们点击链接前往原帖看原始设计!二、鬼手魔术师 杨洛原帖:是我们首个地图共创合作玩家的英雄投稿哦,这位同学真的很
T3日志-第81页:7月新英雄爆料!6月更新内容一览
嘿各位选手好呀~ 这里是小盒!6月的最后一个周五,我们一起来回顾一下这个月T3更新了哪些新内容叭⁽⁽꜀(:3꜂ ꜆)꜄⁾⁾△儿童节壁纸NO.1 首个重装英雄「贾巴里」加入赛场他是T3第一个非正常体型的英雄,同样也是首个团队定位为<重装>的角色。他的主动技能-[电能屏障]可以为队友阻挡和吸收来自敌方的伤害,并为其大招-[风卷残云]充能。贾巴里的被动技能还可以为队友提升主武器攻击力,是一个会
#辛德瑞##废稿#英雄从设计到实装过程,往往是梦想很饱满,现实很骨感_(:з」∠)_
T3 日志-第79页:共创的又一大步!这次是与玩家一起做地图!
👏 时隔几个月,我们终于又找到一个契机和玩家进行共创啦。这次我们将与@ 共创一张「团队对抗」模式的地图。先知先觉是活跃在「我的创造」板块的玩家,每个帖子都是精品创造。他不光设计了角色,还做了好几张地图,有的是游戏里现有玩法的新图,有的是他设想的新玩法及玩法地图,岂止于图文并茂,他还用3D建模做了出来!△先知先觉的推车模式地图其实地图和玩法方面我们也一直在寻找有一定想法和专业能力的玩家,这一点
T3日志-第78页:英雄战斗反馈优化-6月17日更新
各位选手晚上好,这里是小盒~有不少选手给我们留言说:T3的射击手感还差点意思,我们很明白手感之于一款射击游戏的重要性。为了能让大伙的射击手感更好一些,我们也一直在努力改进中。上次老刘的里也说到,部分英雄的战斗反馈优化已经在进行中,近期有了一些进展,并且将在明天更新上线了,所以今天在这里提前给大伙做一个汇报。这次优化主要分两部分内容:1.全英雄通用的一些射击反馈优化2.部分英雄的战斗细节优化
T3日志-第74页:五月,我们搞了一波大事情
各位选手晚上好呀!这里是已经全力奔向周末的小盒 ─=≡Σ((( つ><)つ不知不觉,我们的日志都已经有74篇了。因为内容调整的关系,日志由之前的#每日一更 改成了#有事再更,所以命名方式也有一些些小变化。之前日志中的一些内容,大家可以移步至我们的新栏目:【】以及【】看到。今天的日志,我们一起来回顾下这个月,T3制作委员会搞了什么大事情叭~ NO.1 重大决定:篝火测试不删档5月1日是T3
#钟艾莉##废稿#之前在动态里展示过的废稿滑板,此刻揭晓主人身份!滑板是钟艾莉早期设计里使用的移动工具哦,后经过技能与动画表现迭代,艾莉在战斗中失去了她的滑板(男默女泪)。但人物设定上,目前她仍是T纪元的赛博女孩~