各位选手,好久不见!我是“失踪回归人口”盒子~2021年的年底,我们确定了T3出海的计划,这几个月以来,制作组的成员也将大部分的精力投入到了海外版本的筹备当中。但因为人力有限,这段时间没有能够很好的兼顾到国服的大家,在这里跟大伙儿道个歉。不过请大家放心,我们的国服版本会一直持续更新的(4月14日会有两个新英雄哦 (๑•̀ㅂ•́)و✧言归正传,今天的这篇日志,其实是想和大家聊一聊最近大家最关心的
各位选手们,新赛季「闪耀时刻」即将于1月6日到来,这一次的赛季和以往有些不同,为了提供给大家更多外观个性化的需求,我们开发了全新的「收藏品」系统,在新赛季及未来赛季的通行证之路中,大家将可以获得以下内容:-全息影像:投掷一枚信标,落地后向上投射一张表情,并持续一段时间存在;-名片:英雄展示边框;-运动饮料:击倒对手时,以击倒者所设定的死亡动作特效,于“被击倒”死亡位置处投掷饮料罐并播放动效。
10月15日更新:针对在9月28日 10:00前购买了本赛季「尊享通行证」的玩家,已经通过邮件的形式发放了「荣誉徽章」,祝大家游戏愉快。-------------------------------------------------------------------------------------9月29日更新:我们发现通过邮件发放「荣誉徽章」会出现一些显示问题,该问题需要在下次版
现在,单排选手不会再因为野人队友不知道战斗策略,影响战斗状态了!因为我们的战斗短信息交流功能做好了,即将会在9月16日上线。为了在时间很短的战斗内快速让队友理解,我们将这个局内沟通的功能做成一个转盘。有这样几种使用场景:「你好」当你刚进入对局,和陌生队友表达友好和加油可使用;「一起行动」当你有战斗策略比如准备开团需要队友配合时可使用;「需要帮助」当你处于劣势需要队友支援时可使用;「干得
大家好,这里是锄草工。(喂,没修好bug在这划什么水)咳咳,每逢周四,大家对以下这些画面一定不陌生,今天,就想和大家聊一下为什么有那么多新bug(不是)新版本。聊之前想和大家先简单介绍一下更新机制,游戏的更新有【服务器】和【客户端】两大类,从中可以再细分为以下几种:-服务器-1.在线数据reload:仅需策划表改动,不需要任何代码或者美术资源的改动2.服务器patch:不停服热更,玩家完
又到了回顾7月整个更新大事件的时间,一起来看看本月有哪些重点情报吧!NO.1 首个双枪英雄「格罗丽娅」加入赛场这是T3第一个使用两把武器的英雄,为赛场带来更强力的集中输出。普通武器是针对近距离攻击有不俗伤害的霰弹枪,主动技能[ZMR突击步枪]会切换武器,变为适合远距离战斗的精准突击步枪,她的大招[延时炸弹]则是丢出一枚手雷造成范围减速和高伤害。格罗丽娅被动技能可以为她提供加速,快速接近敌人,
各位选手下午好呀,这里是小盒 ( ˶˙º̬˙˶ )୨⚑︎7月22日,也就是本周四,我们将迎来一次大更新!这次我们不仅会迎来新英雄「希尔」,还会更新两个大家期盼已久的小功能,我们一个一个来看叭。【战报2.0上线,终于可以秀战绩了!】之前有许多选手说,因为无法查看每局比赛的详细数据,很难对比赛进行复盘,也无法感受到自身技术的成长,所以非常迫切地希望战报系统可以升级,为大家提供更加详尽的数据。现
从T3第一次和大家见面,到现在已经有六个多月的时间了,在这段时间里,T3的世界也陆续迎来了不少新伙伴,算上最新的格罗丽娅,已经有十位英雄正式参战了!在过往的评论中,我们发现大家对于英雄都比较感兴趣,也特别期待新英雄的上线,所以今天的日志,主要想和大家聊聊一下我们的英雄定位和养成消耗的具体调整。在说英雄定位之前,想先和大家介绍一下我们的「英雄设计三角」(图1),三个角分别代表输出、生存、机动能力。1
还记得我们的约定吗?项目成立初期,为了早点验证我们做的核心玩法是受喜爱的,我们匆匆将整个版本做得“可以玩”就对大家开放了不限量、不删档篝火测试。我们和大家说过,那些有其他游戏影子的内容,我们一定会改,请看着我们,见证我们的进步。“在未来,这些相似之处,我们希望都能做出自己的特色,慢慢把这些大家不喜欢的地方迭代掉。如果喜欢英雄射击的话,等我有自信的时候会喊大家回来在看看。”(原文见研发日志:)我
#辛德瑞##废稿#英雄从设计到实装过程,往往是梦想很饱满,现实很骨感_(:з」∠)_