人格解体个人测评
第一次写测评,还是这种两千五百字的……请多海涵重点以加粗标注人格解体并不是严格意义上的跑团游戏,就目前的一个剧情本(万物归一者),它目前仅存在一条true end,也就是说,玩家的首要目的是通关而非选择与尝(作)试(死),大成功大失败的奖惩也不分明(主要是没有峰回路转的剧情转折)。这也许是因为它现在还是个半成品吧,没有跑团的感觉。制作组说想做成无限世界观,希望最后的成品能达到水银灯的希望的终点
三点想法对这个游戏1增加新手引导,先派个有数值的角色让玩家体验一下,然后再开始游戏,我看好多人连进都进不去2优化一下看板界面,我看连看板都是锯齿(如果说看板就是锯齿风格当我没说)3增加一个删除官方送的角色的选项(我不喜欢官方那个角色但是找不到删除啊)
我怎么存档没了
呜呜呜 我连开始都不会
有人知道我黑屏加閃退是怎麼回事嗎
在被打成孙子(物理)后卡住了捏
这个光辉复合八重暗骰是怎么出来的啊hhhh
游戏里有没有可能搞一个记录功能?我刚刚惊世骇俗十一连失败,其中三个大失败,很想回顾一下😂
全体目光向我看齐,看我!看我!我宣布个事! 我就是泡泡小姐的g! 伴随着新版本的更新(pc端),我一举成为了群内指定bug质检员。但是呢也不能我一个人努力,一款好的游戏需要大家一起去维护和完善! 所有关于bug的反馈,以及对于游戏不管是战斗还是布局又或者玩法方面,有建议的,我们都大力欢迎,并且承诺对游戏合理并且有帮助的建议会全力第一时间反馈给制作组。顺带说一句3K(制作人)社恐是真可爱😂
闪退,玩不了