我想问个问题,内测时装公测给。我内测仓库大小呢。
如果可以,我更想要我的内测仓库大小,还有就是点券。
论游戏的话,
地图单一,有好有坏。
新手上手简单,坏处:一个半月下来就到瓶颈了。
(这次测试就能体现出来,富有的打中级的少,打普通就是恶心人,破坏平衡,这点希望官方注意一下。普通战局设置战力上限。也可以单独分裂一个出来。普通两种,一种有战力上线8200,一个没有战力上线,这样没上限的,指不定群魔乱舞。)
枪械啥的,问题也不大,如果改装件,介绍可以加一个适合什么武器就好了。老是明明装上了,但老是差那么一个没办法用,满仓库翻累死个人。
bug的话,目前为止不咋多,就是枪身和人物身体穿墙的有点多。这个可以向和平学习。至于外挂我没见过,毕竟啥外挂都没听过。不像隔壁王牌战争,官方卦,最为致命。
昂,还有就是子弹等级,没有错,但能不能直白一点。我三级弹重踏,没有加成,一枪裸四级头,多少伤害。类似这种,但是具体的还是看实战。但这样可以使玩家收益最大化。决定我是打还是跑,有点底。
我今天是看出来一点,二级弹阿特莱姆,打五级套,一枪15 ,(倍镜效果)。但是大多数情况不知道,但我希望基本伤害可以给出来,至于枪械加成,甲的被动加成,那就是另一码事。
哦对,有一个要吐槽,就是配件颜色和配件属性,有些是真让人无语,绿色属性比蓝色好,蓝色比紫色好。最典型的就是倍镜和握把。我仓库将近一百五十多把枪,基本都这样。绿色一倍镜,暴击伤害加成比蓝色低百分之一。
绿色握把后坐减10%,蓝色握把减20水平后座。
真的,与其这样,
不如白板配件基本加成,如弹夹加子弹。
绿色配件附加属性,
蓝色配件白色附加属性,
紫色配件金色附加属性,
要是觉得单一,
那就蓝色及以上配件后面再带额外属性,
尽量别出现低级比高级好。
至于枪械种类和枪械数量,可以借鉴隔壁使命召唤。
药剂问题,也不大,但我有个问题,今天发现的。
再生,麻醉,过载,这个顺序可以,但麻醉加血效果好像直接没了。
再生,过载,后面就打不了麻醉。应该也是小bug。(这个官方可以私下测试)
其他的,就是队友了,匹配机制,私下搞一下,谋害队友的和跑刀的,尽量分别匹配到一起,让他们和同道中人一起互相倾诉。这样能最大化的净化游戏体验,
还有言语辱骂机制,搞出来。被举报成功,后面一个星期,全部匹配同类,这样游戏相亲相爱,一致对外,才是正儿八经的战争游戏。
又肝又氪是网易的特色,这款游戏,也完全符合,时装这条路走不成。
肝:是最简单的跑刀。活着出来就赚。
氪:也简单,仓库容量。比如签到一周送10容量,人气上来了(似王者签到七天皮肤碎片)
然后就是点券扩充了。钱变点券,点券变“现金”。
武器皮肤:我感觉让玩家自己喷漆 ,更有意思一些。想想看,一把枪十几罐喷漆,十几张颜色。嗯~,十几把枪,几百罐喷漆。嗯~,百万玩家,上亿喷漆,秒啊。不比做枪械皮肤吃相好看。而且改造台也就可以用上了。
这游戏我用的最少的也就是改造台了,只要结束,出来配件就是一顿乱塞。用不上改造台,
改造台可以单独搞搞,没人仓库放一二十个各种配件去装枪(这样一百多容量没了),一两把也就不需要改造台了。整点实用的。
没啥好说的,加油吧!尽量早点公测,别太监了。你抓了一手好牌,别打得和王牌战争(文明重启)一样。
祝你一路顺风,等待你的到来。
——独狼仍在