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#明珠三国 #游戏杂谈 #游戏日常
关于军团系统的设想
前言:军团系统的社交属性,对于游戏中小阵营的划分具有一定的作用,军团属性加成,军团帮助玩法以及军团控制城池兑换技能书等玩法在过去的版本中也有不错的反响,但军团间缺乏竞争,除了世界boss期间,玩家无法形成有效的大规模战斗,故提出以下设想设想一:军团boss以及军团商店1.选择用户在线峰值的时间段,上线军团boss玩法,军团boss随机刷新在各军团所占领的城池或刷新在当日军团活跃度最高的军团所控
优化,推广,更新
1.优化内容信誓旦旦的列举了九条玩家建议优化内容,说要改挖宝,半年快过去,你三级四级神出的速度咋那么快呢?某服,玩家提议要出变性功能马上就出了!你当玩家是人?不,是牛马,合着挖宝加游戏内容几个小时过去了,以前就一个世界宝图还能耍,现在一下子出来个金钱宝图、许愿宝图、宝贝宝图、还有智慧之花、月宫秘钥,加起来挖宝类有六七种之多,那些没用的金钱宝图还拼命送,这是正常操作吗,这不得把人跑死在地图了吗
强烈建议更改挖宝机制
平民玩家马速慢的,挖100个宝图需要近一个小时,像这种四五千个得不吃不喝挖50个小时,现在宝图种类拼命增加,挖宝机制却不变动,这完全不合理,不更改挖宝方式实在没法玩,每日➕活动➕世界➕各种时间段任务,这样下来根本没这么多时间,这是压榨玩家,让玩家跑死在明珠地图上是吧,这根本不合理。请尽快优化机制,让我们有个良好的游戏空间。#明珠三国
消失的真伤
1.神装装备真伤数值不生效,装备描述中显示增加真伤,实际并未增加2.魂魄,称号,神兵,卡片,读书,神器,神装(人物以及马装)这几项中的真伤数值总和与人物面板真伤数值不符,面板数值低于上述真伤总值3.脱下神装后,面板中的真伤属性无变化4.若为描述错误,请去掉装备错误描述若为bug,请尽快修复
关于“过时道具”的设想
前言:年前发的一篇帖子(因措辞过于激进被移除了论坛,这里不放链接了,感兴趣的话去我主页翻吧),在年后得到了项目组的正式答复,作为玩家来说是十分欣慰的,游戏的运营方根据玩家的反馈建议更新游戏玩法机制,对于每一位游戏玩家来说,都是莫大的鼓舞,处理问题的方式方法与先前形成鲜明对比,提升了在玩家心中的地位。受限于投票字数限制,有些问题表述不是特别清楚,所以针对有些未表达清楚的问题在此贴详细说明玩家需求,以
用脚趾想出来的新书
这是什么情况,演都不演了么,一本书读两年,三本书6年,6年加3000生命,这是谁想出来的,也是个人才了。这是要daobi的节奏?#明珠三国
优化藏宝图挖宝方式
以前只有世界藏宝图,偶尔挖挖就好了,现在倒好,又来了一堆宝图:金钱宝图、祈愿宝图、宝贝宝图、智慧之花、秘钥,一堆的宝图,要手动跑图,马速慢的100个宝图都要挖近一个小时,关键有些地图比如乌巢,匈奴王庭,分分钟让你围着地图绕一圈,效率是大大的低,这是要玩家们跑死在地图上的节奏呀。这样的挖宝方式不仅累还烦人。望改进挖宝方式,不然会引起玩家们的不适感!#明珠三国 @喵将军
上万个了没有用也不出活动扔了可惜
关于连续被控的讨论
前言:仅作讨论,请勿抬杠现状:单人多开4-5个方士,打架轮流上去控,氪金再多也得吃满10秒的控制,基本没有反击的可能性。以及跨服公平战,物资采集和旗子夺取两个玩法,基本不是被控,就是在被控的路上,连续多次被控,直接被判定挂机疑问:0氪多开,连续硬控是否有利于游戏环境的营造难点:不影响正常玩家游戏体验,避免个别玩家,多开连续硬控的问题,优化游戏体验方案:每次被“恐惧”结束时,1秒