游戏还不错,但是也有几个问题。比如回血机制,因为角色血量固定,所以搭配比较重要,但是遇到一些不靠物理手段的怪就很伤,因为它们可以无视护盾,比如带毒技能或者靠对应的特性造成伤害,这样的情况下,即便盾可以通过回合延续叠加,也有点不够保险;另一个是关于理性值的问题,如果说血条起码可以受盾保护,那理智可以说基本没有特别有效的防护机制,尤其遇到冷蛛,不洁之源这些怪的时候,它们的特性就是针对角色的理性值,甚至除了特性,还有施加给角色的debuff,例如角色判定技能时扣除血量,扣除理性值,并且这些debuff持续时间还比较久,这样的情况下,角色技能废了不说,还不能给自己带来防护,那不管60还是50的血量,在几百甚至更高血量的BOSS眼里根本不够看。不说每张牌都得针对怪物打出高额伤害,但是感觉起码需要让角色有一定的自保能力吧。