话说白玉京应该有被借调到蜀山做最后冲刺的人员吧。
胖子,看到的话回一下,官话别说,直接点,现在的进度有百分几了?今年有没希望上线??(测试版也行)
小胖小胖看我看我
小胖子,我想提一点点小建议,能不能在游戏里面呈现出昼夜交换,因为这样不会眼神疲劳,而且天机阁所在的城,不是叫做不夜京嘛,自然有不夜的美不是嘛,还有四季更替呀,而且中国从古至今最热闹的节日自然是春节,有句古诗不是说了嘛,爆竹声中一岁除,春风送暖入屠苏,千门万户曈曈日,总把新桃换旧符,那种氛围直接就有啦,而不是只是一个武侠游戏而已,小胖子觉得经费有限或者其他的原因不行,那就算了,也没啥,只是一个小小的
这游戏要是做的跟侠盗猎车那样的自由度就好了,江湖中可以随便刺杀一名老百姓,但老百姓看到了会去报案让官府的人通缉,然后我们扮演的角色可以向官府和朝廷打好关系什么的,可以在里面当官,官斗,可以当皇帝谋略,到时给在游戏里面掏出个令牌显示多大官的NPC看到了都得敬仰那多排面啊,还有一点建议这个游戏的定义是自由开放世界,而不是剧情游戏,不要搞什么结局,真要有剧情,剧情结束之后还是要继续呀,真的不想被剧情所困扰啊!
胖子,steam秋季就出?
胖子在吗,我想提点意见看了实机的轻功演示,有两点我觉得很奇怪,一是飞檐走壁,整个人跟蜘蛛侠一样挂在墙上左右来回,违背物理常识,这很不武侠,简直是蜘蛛侠,我觉得正确的飞檐走壁应该是蹬墙借力,而不是挂墙行走,希望可以改进一下。第二个轻功水上漂也是同理,实机显示人直接就在水上走来走去,也很不科学,还是觉得蹬水借力跳跃,实在太远了该游泳游泳会比较好。希望策划组多多考虑下合理性
啥时候出啊!我现在天天修仙都快长毛。
为什么不爆料了
技能建议
关于江湖2的建议,希望技能机制可以参考下九阴真经,有技能克制增加可玩性,必须虚招克制实招,实招克制防守,防守克制虚招之类的,技能可玩性会大大提升
关于代入感
一代首发就入手了,后来换了苹果又买了一份,一直对下一站江湖抱有很高的期望,刚刚看过二代的宣传片,感觉手机里的一代瞬间就不香了。玩游戏嘛,而且特别是单机,最重要的就是剧情的代入感,所以细节必不可少,从一些微小的角度就可以带来相当不错的游戏体验,建议官方多从细节入手,比如说我看宣传片飞檐走壁非常吸引眼球,但是在平地上大踏步式跑步有点太粗狂了,个人建议可以试试加入一个轻摇摇杆慢走的模式,这样就可以在漫