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胖兄,又有新发现。虽然打扰你很频繁,但是不得不说一下。那个生活技能比如打造,酿酒,制药。这些一样江湖2可以给角色一个单独的庄园,这些生活打造可以通过玩家收集材料制作自己的打造台和炼丹炉和酿酒的工具后摆放在自己的庄园。这样可以提高可玩性。还能人性化一点游戏。我打造去新手村。制药去洛阳。酿酒还得回新手村。主角太难了。都已经可以当皇帝了或者一个门派掌门了。这么简单的事到处跑。合适不。你想想你要是当总统了。你会今天去北京打个铁明天去广州练个丹不。😓😓😓
你整个7.8g都行,随便带。越大就越丰富
希望江湖2跟简介说的一样,开放世界,自由,希望不要受剧情的影响,就比如当上皇帝就一直当皇帝运营国家,当上掌门就一直当掌门,运营门派,在搞一些争斗啥的
又是美好的一天,又是来催游戏的一天😎
下一站1的老精神股东又来了女主角女主角女主角有独立故事独立成长而不是整天靠男人的女主角有脑子会玩心眼而不是盛世白莲花的女主角敢爱敢恨敢于挑战所谓命运而不是嘤嘤嘤一顿啥都不会的女主角
背景出来了,看得出来非常宏大,其实我想你以这出个小说,能让我把小说看了玩游戏么?应该会很有代入,成就感
大概什么时候能出啊,等好久了,特别期待
感觉就是低配版但优化还不确定的河洛群侠传😅
建议
增加随机因子,随机事件。再让事件驱动玩家一些行为或偏向。比如皇帝线,不是剧情向,而是满足声望阈值,N个重要文武的声望或者认同等等,自己去找谁登高一呼。随机事件来获取声望或者队友信赖降低等等这类的或者能自定义地图这种,让高玩自己发挥分享
老板你们可以预售呀。预售送礼包啥的。不就可以提前回笼资金啦!搓手手。😚😚