游戏很好,bug 也很多🥹
steam 入手了,开档难 3, 玩了将近 90 个小时了。说说影响游戏体验的许多问题吧:1,玩个把小时后频繁掉帧卡画面(流畅画质)。2,独一份的任务物品卖掉后,无法完成奇遇任务了。3,任务 npc 死亡后、或主线过图任务 npc 死亡,无法交任务,但是可以在相关联的 npc 处接取死亡 npc 任务,导致只能接取不能完成。4,任务繁杂,尤其是个别奇遇任务,往往接取一个奇遇任务后,在做任务
bug 持续更新
1,三十六福地势力任务,砍死 npc 后接取相关任务,比如截杀某某,但早被我砍死了,导致无法交任务,也无法取消该任务。2,三十六福地势力任务,截取关内密宝,截杀后无法交任务。3,地下竞技场,最后打完天极和最里面 npc 对话后,无奖励,与该 npc 对话内容不符。4,副职任务到 转职节点,比如 100 点或 250 点时,会卡 npc 任务或者 需要交的任务物品炼制后无法交该任务,必须读档重
玩了一小时闪退一下,结果快存没了,啥情况
能否让官方看到这个建议
看了官方在steam上热评的评论了,既然打算把时限删了,为什么还要弄动态世界,非要对一个主打探索的游戏弄这么多限制吗,没思路可以参照一下博3,特定地点触发剧情不加日期限制不好吗?让游戏围绕玩家,而不是玩家看着攻略来玩,这样不好吗?游戏就别管什么某一天过去就不能触发某些事件,弄这些所谓真实性真的好吗?大部分人打游戏都是一遍过,玩多周目的人是少数。
主线任务卡住了,都已经战斗过了
给官方一点建议
这是最影响游戏性的建议:1.取消生活技艺技能瓶颈,总是卡在100不能提升,背包几百个秘术秘法碍于条件不能使用。2.游戏道具过多就不要限制使用条件,背包翻个几分钟找不到道具最墨迹,一大堆又没学又不能使用3.游戏玩法很多但是没心情去练,一瓶丹药动不动就是几十个道具材料,有心无力。建议材料两三个就行。不然谁闲的没事漫山遍野找材料,还只能练一个丹药呢?#游戏杂谈
希望开发江湖3的时候考虑一下建议
目前2已经上架了,内容做的很多,地图也不小,但是任务是真多真头痛啊,国产游戏在这点上从来没变过,奇遇也是差不多的模式,不过更恶心,要攻略。看着挺自由,实则全是束缚,目前主流游戏市场,全是任务的假自由游戏是真的不容易让人接受,这是好多年前的游戏思路了。 2代加的关系系统还有众多身份还是可以的,尤其是关系系统,会过来寻仇,若是加上r星的通缉系统会更好一些。江湖不是修仙,不夜京应该通缉小偷小摸杀人越货
做个奇遇直接不能存档了
什么鬼东西,全是bug,任务要打死他,打了没粗发剧情,还不能存档了,一直显示在剧情中,真是恶心人,没存档之前的都白玩了
站水里没法交付(f)然而莲花在水里。。。
我想问问第二部里面有没有像第一部那样有暗器武学?像小李飞刀这些?