有点没意思了
角色内容玩法有点过于单一,许多角色通关之后没什么兴趣玩了
这卡牌获得过好多次了啊,为什么显示没遇到
这游戏存在一个致命问题
游戏不错,但是对新手不太友好,玩丹尼尔刷放克的小食品,刷了20多次。玩伊芙琳,找卡片热敏弹夹,打了20多次不出?这些解锁剧本的任务,难道不能更直接点?作为一款单机游戏,解锁游戏剧本都还要不停的刷副本,我也是醉了。
建议出几个地图皮肤
地图外观都一样的话,玩久了会有些枯燥
这就是不想让我送货啊
事件强制给我道具,又不能不拿,又不能要了直接当场丢掉,就必须我把我身上的东西丢了才能继续
建议出赛季和无限模式
赛季可以直接借鉴大菠萝3,不用新建人物,可以直接开启赛季buff,也可以通过某些成就解锁。赛季可以增加BD变化和玩家粘性,因为是肉鸽游戏,也不用考虑平衡性,某些逆天BD还可以促销DLC。我玩的时候发现前期比较痛苦,成型后又觉得流程太短…所以建议出个无限模式,不用跑图,直接进入战斗,结束战斗后,左边选路线,右边选奖励,确定后直接下一关。可以加入战斗加速或跳过战斗动画功能。
扫地雷
扫地雷给一个天赋点 但是我点一下前进它直接跳转到地图 天赋点也没有了 这个应该要改进
符号小的都要找放大镜🔍来看
削你的牌更稀有。。。。
天赋页的返回键被遮挡
返回键被挡住了,按不了🙄
关于战斗报告中的“满血”描述
满血击败首领、满血击败精英敌人是否有点过了,在推图的过程中难免鬼抽(例如敌方俩人开局输出我方手里全是攻击),多少会掉很多血。我肝了一下午的排行榜,发现“满血”的含义真就是满血,配上“苦痛之路”每前进一格失去1生命值,但凡局内没有回血的卡牌或是天赋,即便是套盾无伤获胜仍不算作“满血击败”,这就导致冲榜必须获取恢复类卡牌。强烈建议将“满血击败精英敌人/首领”更改为“满血(或无伤)击败精英敌人/首