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新手,今天才开始玩 充值了328。这个游戏怎么玩啊,配将怎么配
今天的活动在哪里,说好的签到领月饼呢
爱之深,关之切,望官方慎之再慎,做好调研再把握游戏方向….以下有两点不得不吐槽一二?
1、速战方式喧宾夺主。如果把小小军团比作一道酒席,速战应该是甜品,凉菜或是开胃酒,听闻官方还要增加速战的玩法,请问那千人对战还能是贵公司的优势吗?如此简化,那我等不如去玩市面上的三国志系列(万恶的网之亿)。请贵公司发扬自己的优势,全战系列才是你们玩法的核心,能让玩家参与到改变每场战斗才是与众不同。请加强基础玩法,多开发单军团对战中战局变量的影响,势均力敌时(战力差距不大时)能有别的因素影响战局的
勾玉
橙色勾玉哪里来来?知情者请告诉我谢谢🙏
关于自选武将盒
大佬们,这个自选武将盒选什么将好,魏国没抽过缺的比较多,徐晃曹操这些都没有,孙尚香诸葛这些有但都是白板,换什么好嘞
新的速战
昨晚看了新的速战贴图,我表示眼睛瞎掉了,其实我还挺喜欢以前的ppt战斗模式,不过今天早上玩了一会已经习惯了。突发奇想,官方可以做一个日本战国的浮世绘风格的游戏,改改口味
终于过100万了,纪念下~
有大佬帮我调整一下阵容吗,还有十几城不太好打了,还有战力怎么快速提升,后面几个90多万,我一军团才七十多
关于复仇
官方做出复仇的设定是对的,但是你们忽略了一个重要前提。之前的合战体系中,战场大,武将多,阵型可以随便调整,技能手动,可以通过各种要素来获得胜利,进攻和防守阵容完全就是两份套路,战力不代表胜利。但是在五千年中,狭小的战场和20员武将,决定了无法进行阵容调整,也就是说,打不过几本就是打不过,复仇的意义不大,战力的影响因素太大。所以,复仇的意义多大是个问题。那就提出一个重要问题,五千年的核心玩法在
新版本问题
我震惊了,被掠夺一次损失十几万、二十万资源,四五次直接清空仓库。