关于复仇
官方做出复仇的设定是对的,但是你们忽略了一个重要前提。之前的合战体系中,战场大,武将多,阵型可以随便调整,技能手动,可以通过各种要素来获得胜利,进攻和防守阵容完全就是两份套路,战力不代表胜利。但是在五千年中,狭小的战场和20员武将,决定了无法进行阵容调整,也就是说,打不过几本就是打不过,复仇的意义不大,战力的影响因素太大。所以,复仇的意义多大是个问题。那就提出一个重要问题,五千年的核心玩法在
新版本问题
我震惊了,被掠夺一次损失十几万、二十万资源,四五次直接清空仓库。
元宝月卡的补充还不发嘛
这个也拖太久了吧 这个有这么难更新嘛?
你们冗余的东西太多了,浪费时间和精力,玩法缺特别少
你们这游戏,我攻个城,我前进,你们一直往后退,八回合了,一个进攻都没有你们,我一直进攻,你们一直往后撤退,我气的直接撤退了,你们这游戏啥意思啊
官方的人在么,这个羁绊里面暴击➕10%,是20%×1.1,还是20%+10%,哪种哈,同理其他的是不是一样算法~
游戏是好游戏
官方大哥能出来回复一下么,这游戏凉的太快了!
几个建议
1. 取消征兵系统。在以后的新朝代或长程游戏中,用体力限制肝帝,否则游戏寿命只有原来的十分之一。这群肝帝天天表示无新内容可玩,然后就闹….2. 开发信物系统。不要怕没人充钱,氪佬终究是氪佬。可以效仿合战打人头,把需要信物的数量提高,不要让普通玩家没有目标。3. 每个月可以出一个氪金武将,3-6个月后依次开放元宝购买。4. 逢年过节搞搞双倍活动5. 战场纵向已经够了,毕竟这不是合战。可以适当
不准时游戏第一名