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再见,王子真厉害呢,2个王妃,合着我给王子养王妃呢?
第一次长评
肉鸽加上抽卡养成正是国内手游所缺少的游戏,体验了一段时间发现有很多不足。1、玩法:直接最重要的,游戏立绘很不错但是同样优秀的游戏有很多,所以说这个游戏要留住玩家重点应该放在肉鸽上。现在缺点十分明显对练度要求太高,卡组搭配太少,基本上就是练度过图没什么肉鸽体验。卡组搭配建议和月圆之夜这种游戏学习一下,现在卡组太单一,应该一个角色不同的卡组,玩出不同效果,通过变更卡组来增加肉鸽体验。 然后是练度,
是我不配玩嘛?
这个游戏卡牌顺序居然是固定的!
我打了十几次秘境(包括翻车),发现居然卡牌顺序是固定的,不论我人死没死,发的牌都是一样的。目前看来好像只有秘境是这样,不过如果这不是bug那也太难受了一点,卡牌游戏没有随机性那还有什么意思
数值策划哪来的?这活动是人打的?
这游戏奶妈可以删了,低我五六级的小怪打我掉一堆血我打对面就刮痧?有毛病?这不是动作类rouglike好吗?黑帝斯和雨中冒险这种好歹用操作能过去你这纯拼数值打个鸡儿?rouglike讲究的是道具和随机性OK?这点影响数值的毛毛雨是什么垃圾?能不能整点普攻变成复数,敌方死亡爆炸,有限次数无敌盾,复活,附加溅射,附加dot伤害这些随机道具?纯堆数值你不如做纯卡牌游戏。画的再好点请个配音一样能挣钱。还
bug?
第四章终章BOSS,血没了但是没结束战斗,也没血条了
发热啊
手机发热,希望可以优化一下
这里有个bug
爱丽丝这被动是不是少了个小数点?
准备第3轮换阵容,不过你给个重置系统会死吗?害得我总是重新打材料,而且又死都不掉,掉了还歪,不要这么恶心好吧,直接劝退啊。