感觉卡牌太多,各种属性有点复杂
奔着应该像月圆之夜那种感觉,但是这个游戏,设计,感觉,不太喜欢,打击音效没啥感觉,角色造型有点,丑
这个强行变卡组的能不能改一下
就三个选项删了全部攻击牌,删了全部技能牌,删了全部能力牌。我组的卡组顺便爆了还加了一堆卡手的,就不能加个扣血不变卡组的。这玩意每次都在三村门口堵着,贼恶心。
风元素不加血,BUG
能不能不要自动结束回合
有的最后生成牌就打不出去了
风元素无法给前排卡尔玛加血
如图,试了好几次了,主将和后排都是可以用风元素正常加血的,只有前排的卡尔玛加不了,望修复。
个人关于混沌状态的优化建议
如图,目前版本中的混沌状态中(即每回合多抽2张牌,每张牌耗能随机),所有耗能有变动的牌其耗能都是用绿色标识的。个人建议变动后的牌,根据其耗能涨跌分别用红绿两种颜色标识,方便玩家权衡。如涨了就用红色标记,跌了用绿色标记,望采纳。
为啥模拟器打开就闪退
为啥模拟器打开就闪退。
为啥存档之后死了就不能再回档了啊?
好不容易打到第三关boss
给个建议,随机事件奖励最好变为可选
对于很多要压缩牌库的阵容来说,有些事件像那个答对55千克给一张卡的奖励完全是dubuff,以后我知道是这个奖励了遇到这个题我反而会刻意答错它,但这就违背这类随机事件的初衷了
钞能力牌在金币不足50时,依旧可以使用,会扣除所有的金币,也不会负债之类的,应该是个bug吧。