这是雇了一堆祖宗啊
这是bug还是???
为毛只有工作的商人才能入住?其他都不行?那那么多房子有个意义?还有送礼功能,一天30次?有跟没有有啥区别?
有了造纸厂之后,木头消耗的很快但是除了木头之外,我还有很多的松树枝,柳树枝,可不可以更改一下造纸厂的配方?消耗一下树枝啊?
没有渔夫只有渔民
有人跟我一样至今没有刷到渔夫吗
建议小功能搬家:居民可以在住宅之间更换,减少重新派遣送礼次数增加:解压类的游戏一定要靠长时间的培养来提升吗制造类建筑任务:能否集中一个功能栏,在里面便携分配或者批量分配,挨个点开选做什么真的很费时间建筑移动:树,花之类的小型建筑,移动时不易选中,建筑增加方向键新居民入住:能否将对应住宅且有空位的上浮,例如我工匠住宅还有很多空位,招工匠的时候每次要翻很多普通住宅才到对应的工匠住宅以上纯属个人意见,有些设定也有我没考虑到的问题,不合理之处勿喷
假如可以一键祈福 ૮ ´͈ ᗜ `͈ ა♡
然后左侧再加入一个快捷UI
关于驿站招募直接换人这个功能
因为只能显示能力值与技能 所以导致我不知其身份与是否任职 然后建筑回头一看直接没人了(问题不大我已经很久不杀生了)我个人的角度 或许可以增加[房屋分类(工,农,商,普通等等)分房子不要太香好吧][推荐替换(这个推荐其实放在同类上比较合理 渔民换渔民 不是渔民换农以及换低能 低能都是咱的技能大户啊ଲ)自选显示+新增“已任职”的提示图标]
集市每次刷新大概率卖鱼票这刁玩意,高级镐子经常没有
逼人卸游戏???
为什么我的后厨进不去???
我一点后厨就会闪退,我还怎么搞商行啊
希望官方能尽快优化产出顺序!
1:第二钓鱼点产出的是四级食谱的材料,但这时候不可能升级到四级客栈,反而二级食材要后面图的钓鱼点,明显是程序把代码搞反了,怎么上线三个月都不修?一堆订单都交不了。2:二级粮铺要24级才能升,但面粉在二级酒厂就已经有需求了,这明显不合理。3:能不能加个动物一键抓取?每次都要一只一只抓很不智能的,考虑后期每个养殖场六只动物是得抓多久?既然都加了抓取这功能怎么不考虑加个一键?哪怕每个养殖场一键也行啊