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前期心得,出生地的右手矿区地理位置优越,原来我做工具区,现在可在不改造树的情况下可直接车轮生产区,三条流水线,方便科技研究和生产车轮。
给诸位看看我造的比较满意的区域吧,等待更新
个人认为是完美的石油-塑料,完美利用空间(但是被卡位了),所有产物都变成塑料,没有任何浪费(但是有卡位)木板生产区附加一个木材采集,现在水培小麦养鸡摩天大楼是后期人口标配,大量的养鸡就需要大量的木板,非常重要的区域标准的养鸡人口模块,当前版本的人口最优解废物利用的浆果-水泥房人口,鸡场农场铺不动了可以补一点点,优点大概是碎片化可以无限拼接煤炭发电,有太阳能板之前的主力发电,手推车永远的神
我突然发现太阳能不够了,于是我开采了一个矿山,没想到,居然有这么多矿,光铁矿就有53个(有几个忘运了,才发现水泥隧道都装满了)
大学前全科技解锁,部分省略了两个雕像分别要1000浆果和1000谷物,直接从仓库提交,谷物需要农场并需要1人力图书馆:木材厂👉🏻造纸厂👉🏻书本厂👉🏻图书馆(3人力)
图书馆对应的输入物资
其他获得天赋的建筑我还没试(懒)
给大家看看我完结的布局,就很舒爽!!
Infish的工业小技巧
本帖介绍一些我在玩游戏过程中摸索出来的小窍门,能够帮你更方便地优化自己的生产线。一、煤炭发电站与运量控制众所周知前期最(wei)好(yi)的电力来源是煤电,但是问题在于这玩意需要3份淡水。由于道路不能运输流体,一般的做法是利用手推车。或者像我这样摆:这样就需要合适的地形,也因此我们要把煤炭从很远的地方运过来。20份煤炭除了盖双车道大桥,就是船运了。(如果你足够后期,还可以用机场)新版的海
有趣的港口(陆游器)使用方法可以很节省人口的处理矿,缺点是港口的取货不是很方便,有多少就取多少直到上限,不能直接输入需要的数量。可以直接建需要30量的生产建筑,如果建的不多需要手动降低余量(建手推车终点站啥的然后选择需要降低的材料)而且这方法不是很科学
自用的生产模块
此贴用于纪念玩过的游戏风电组件原料:3铁矿,2铜矿,1铝矿,174电,16人燃油模块白嫖4个塑料颗粒塑料模块有两种模块方式,两种组合可以少占一行。内燃机模块原料:3铁矿,10人,72电轻质材料模块原料:2铝矿,2塑料。ps:可以上下组合简易电路板集成电路板高端电子芯片太阳能板通用模块Ps:1、模块上下可分别组装不同物质。前期缺人缺电可以只组装一半。2、水泥路只能运