有个想法啊,你们看看怎么样:丘负责物理攻击和魔法攻击;豪负责物理防御/魔法防御/补牌,攻卡很少,没有支援卡;贼负责物理支援/魔法支援/物理妨碍/魔法妨碍,没有攻卡;姬负责生命回复/清除异常状态/复活,没有支援卡。这样一来,四个职业缺一不可,是不是很平衡了?
好饭不怕晚。大家不是不给你们时间做好游戏,但是你们是不是得刷一下存在感?没事随便揪个员工来论坛唠两句,也比一次神隐一两个月强吧。我们不是需要你把游戏赶出来,我们需要的是你时不时的能出来证明一下——你们还在!
幻塔的前车之鉴告诉我们,职业必须要有唯一性,才不会崩盘。输出职业绝对不允许有回血;防御职业绝对不能有过高的伤害;辅助职业必须要有唯一性和不可替代的价值。(我甚至想把加buff的能力特定给贼,让其他职业都没有提升攻击力的手段…当然,这只是我的胡思乱想)
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现在国内涩管的严,希望卡牌绘画方面注意啊!现在乖离日服关了,开放了卡牌预览了我挑几张说说……卡面图总得就是类似摆个姿势,然后拍下的照片就是卡牌了,佣兵的卡牌姿势要看着有攻击性,凶,帅气,霸气。这样才对味,而不是像这种看着没半点像是用来打仗的牌,就看着像是用来媚宅的图都当卡牌!富豪的牌也不用想着卡牌图穿的有多厚实.1.加防的牌也就是支援类的,帅男靓女都没问题,卡牌图可以象征性的用个魔法
就这么石沉大海了
完了 沉了
大不列颠也下雪了吧。快把路修好吧,等着去看呢。
半夜惊醒 翻来覆去睡不着,一想原来是许久没有听到你的消息心里很不踏实,上来发了这个帖子。可能我大抵是与你无缘了,我的心已经被它们扯碎带走,而你缺连一个截图都不肯让我看,罢了罢了。
还是多参考下长寿类的外服游戏吧,我现在农的游戏全是2.5周年左右的,既然人家能出2.5说明一定是有优点的,哪怕像少女次元日服那样新角ssr0.5%都能有人玩,这不得不说有点东西。
国内和谐实属严重,感觉快丧心病狂了,能不能到时候随便开个国际服,国服实在不敢玩了。😓😓😓😓😓
对于游戏机制以及打本时间开放的建议制作组的大家伙儿,首先对你们说一句,辛苦了!在这之后,作为扩散到乖离,再到乖离日服的老玩家,我有些想法和建议想和你们分享,希望能够对你们开发游戏有帮助!玩家们也可以看看,发表发表意见和建议哈!我想要提的,主要围绕两点,1是根据乖离本身的社交娱乐属性开发的一些方便玩家的机制,2是老生常谈的“打本时间的问题”。目的是希望能够让玩家尽可能地获得游玩的便利,提高收获的快乐和成就感!