肝了两天游戏体验,没有找到反馈入口,在这里来反馈下,希望能被官方注意到
第一,弓箭机制极度不合理,按照目前箭矢的价格来说,普通野怪掉落的杂物大概可以买三四支箭矢,但打死一个野怪的成本远超三四支箭矢,所以希望官方完全可以取消箭矢这个机制,不然弓箭和暗器根本就没法玩,还是有很多人想玩这两个远程的
第二,官方说野外boss的掉落机制是伤害前五名各有一个包,并且别人不能抢,但是问题就出在这儿,昨天上午的时候野外boss还能抢包的,一个boss那么多人打,有人抢不到不很正常吗?有些人就在群里闹腾,下午问题就出来了,一打boss周边全是些小野怪的包,打完boss半天捡不到包,总提示是别人的包,多点两下就闪退了,烦死!名字就叫野外boss,本来就该是抢的,要走掉落机制可以去打副本boss呀,野外抢包小号还有希望能拿到东西,改成走伤害的话那些新号一辈子都别想摸到包,除非等第一梯队的人都升上去,那时候还能有玩的欲望吗?
第三,自由交易是特色,但还是希望能有拍卖行,不然很多东西的金币转化率太低了,有拍卖行也许会方便许多吧
最后还是给开发人员点赞,期待公测成品