占星师人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。这个人物好像貌似两极分化的评价啊。感觉可能是对于这个人物的机制不是很了解。人物可以释放一个法阵,轮盘中间有指针,指针才有消除弹幕的作用。人物需要根据法阵和法阵指针的具体情况,调整自己的人物身位。然后技能二段的瞬间拉回,这个时候不是后退,而是勇敢的朝怪物群里面冲进去,如果做不到无伤的话,那说明还要练习(注意
如何在古大陆的神器打出21亿伤害
感谢@GuntherArcanus,是他首次发现了力量萃取:持戒僧杖铭文(简称持戒萃取)的自增幅机制,并借此首次在古大陆的神器打出单次21亿伤害。以下是他开发这一流派的讲解视频:原理:持戒僧杖的效果可以增幅铭文,而持戒萃取自身也是铭文,可以增幅自身,让自身的增幅效果得到极大强化,能够给予其他铭文上百倍的增幅,再通过多个加伤铭文效果的叠加,使伤害达到21亿上限。战前准备:角色技能选择警官二
智齿
以后请叫我近战大佬。
道士攻略小知识
不了解道士的超界者,不是一个好游侠作为一个只玩道士的牢玩家,其上限性之高比之游侠有过之而无不及雕像机制:道2吃了牧师雕像后,其自身护甲回复率是别的角色使用效果的3倍,相当于道3的无敌了,保命效果扛扛滴!省材料特性:武器不消耗材料,锻造台上现在可以存放4个武器,打造放在带锻造台上的武器,道士带进地牢的武器还在,进地牢前双切几下后,锻造台上的武器不会消失。但大部分人都不知道,还可以打造英雄变身器
气宗人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。增加武器额外伤害的技能,让发射的子弹命中墙壁或者怪物释放气波攻击,和骑士一技能很类似,算枪械辅助技能。但是实际不太一样,一个纯粹机制上双倍增伤。一个跟随人物攻击力的50%确定气波伤害,并且很吃高攻速武器。也就是气宗三技能更看武器使用,高攻击高攻速才是最好的武器。最核心的就俩天赋,但这俩天赋基本让技能质变,
警官人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。lw本次对技能进行了优化,但是使用好像比以前更麻烦了,给我一种负优化的感觉。技能作为一个纯输出技能,伤害确确实实高了很多,尤其是打boss的时候,非常的明显。但同样的,在小兵关卡战斗覆盖也很低,甚至不如以前,隔着墙无法准确锁定,实际遥控的手感又非常的难受。并且技能会打断武器输出,这个最大的问题还是没有得到解
骑士人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。骑士是一名非常均衡的人物,光凭借面板和人物被动天赋便足矣胜过很多看似有着技能但实际和没有一样的人物。开启技能就是朴实无华的双倍枪械输出。个人觉得应该可以叫做枪械强化技能。个人认为强度在t1上游~t2顶尖。——……——……——……——……——……——……PS:虽然实际情况是三技能更好用,但是为什么同一上限。
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【统计向】爆肝200+纯粹试炼之地,总结boss威胁度排行(长贴)
天地启鸿慈,古今垂旷典,时逢新年,初春之际,我导大发慈悲,给予我们这些苦逼研究生寒假之恩赐。而我正好寒假没有什么任务,趁此空闲之际,把之前半年的打试炼之地的boss数据进行总结,得到boss威胁度的排序。数据统计实属不易,如果和各位玩家的认知有冲突的部分还请嘴下留情。首先声明:本次实验统计采用精灵一技能-杏仙皮肤进行纯粹试炼之地全程手刀进行,即统计各个boss的手刀难度,所以请各位使用倚天剑打法