我还没死😂😂
“左壬”←→乐子人的“唯 物主义”分析大法:关键证据之“性格不允许” 劳资寻思着要想真正搞清楚 不应该是得官方出面查查这几个人 是黑是白 不就全清楚了? 轮到到你们这帮b用这种下作睿智分析法来障眼?
这游戏玩驱逐巡洋厉害的人真的很少吗?
战列由于本身属性突出似乎云集了这游戏绝大部分玩家,因此会有相当大基数玩战列玩的好的,各种各样的舵不少见,而总是说的玩驱逐和巡洋的少,那这个游戏各种驱逐巡洋高级舵的样本有多少,对比战列真的少不少吗?界定厉害的标准就拿舵算吧,毕竟没有什么更好的办法,带翅膀的铜舵及以上算高级舵,只集中统计尽头的顶级船减少工作量,新出不久的爱丁堡公爵肯定是一个样本都没有被目击到的以下统计个人印象的数据,估摸大致的数量级
两个脑洞1)追赶机制。鉴于游戏已经上线很长时间了,玩家手中的各种资源日益增多,且这个游戏没法压缩属性,建议添加新号追赶机制,例如满20级送数套2技能船员,世界全部通关,匹配/排位上某一级别/胜场数达到XX场等均可作为判定条件,送各舰种、各系基础船员。另外的资源同理,竞技点和点券也可以考虑发一点。所有的追赶机制奖励只能领取一次。2)建议将各系、各舰种六、七级线船放入三个箱子中,刚出的线可以等一段时间再放入,建议不多于1-2个月,前面匹配不到人的低级船爬线有时候属于劝退型的,从6、7级开始爬游戏体验会好很多,而且抽箱子也只是拼运气,多那么一点点点可能罢了。
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有人在外服卡排位?今天外服卡高收之后 忘了切服 点开排位结果显示3v3匹配成功 正莫名其妙 点了准备后 都被有人不准备取消了 有三次这样 后面发现是忘了切服务器感觉是有人在外服多开卡排位?
结算具体分数怎么算?
现在自定义能由玩家自己测出准确获得分数同一艘船,其击伤伤害,始终与自身血量百分比挂钩(不与船体自身A,B,C船体血量挂钩,)(不受加血技能影响)(仅自身原本血量,且不使用加血)(仅依靠半伤,过穿,灾害,撞击获取的伤害百分比)(使用加血额外上升)举个实验得出例子(可亲测)9级大和A船体81000C船体900001.其仅靠半伤,过穿,灾害,撞击击沉,且大和不使用加血,无论大和是否
拯救42的两个方向
在一个做梦贴发完我的幻想后,我突发奇想开个贴来细说()第一个方向,强化特色42定位近战副炮船,但是排位很少有近战的机会,而且自身稀烂的散步,机动烂,船体长和与口径不符的低标伤主炮使得42在一众拖刀船的消耗下惨死道中。那么如果不增强主炮输出,而要去改变这一现状,不妨突出其特色。比如:1 副炮裸射程达到9km(或者给个齐柏林的副炮插),全副炮1/2穿,副炮弹道能洗到6km战列上层,副炮射速提升或
白日做梦贴
开个帖子,各种喜欢做梦改动的人都可以来着发表梦
(火星科技结晶)一艘很久远的幻想三体巨舰
闪光铁锤号是一艘三体巨舰,顾名思义,它由三个船体组成。中间的船体是全舰的主体——终极十二万吨版兴登堡号战列舰。两边各有一座列克星敦号航空母舰的船体,但是没有舰桥,只是起飞行甲板的作用。航母舰体的位置比较靠前,舰首比较突前,超出战列舰舰首的位置;舰尾的位置同样比较靠前,大约位于战列舰舰体后舰桥的位置;航母甲板的高度低于战列舰的甲板,为的是方便前主炮转向侧舷射击。基本数据舰种三体航空战舰排水量
新船: 密苏里·改 (具体测试内容)权重:8.8具体调整:配备两门近防武器"密集阵".与核企业密集阵武器相同.中圈伤害上升到420 其他伤害不变.舰船防空伤害值提升百分之五.防空能力逐渐/变-态。可一个顶俩9.2权以下的航母.注:(此贴图个乐就可以了,不必当真。也不太可能出秘书改。具体看你游此生小姐姐心情如何。大家可拿去逗逗你的好兄弟)