闲谈权重
以下是我个人对于权重的一些理解和见解,不喜勿喷,如有其他意见可随便评论楼下细说
原来460也可以被拆啊
在尽量不影响英重对战列强度的前提下,削弱内卷能力的方向
上周降低了个直伤提高了点火率确实能满足部分题意,但是这个方向也是到此为止了,实际效果只能是聊胜于无,he船主打的就是低门槛输出,英国重巡作为巡洋之光有力的拔高了巡洋的地位,但是同时也严重反噬了巡洋内部环境,挤压了相当一部分火力巡洋比如伊吹得梅因,莫斯科的生存空间,导致本就地位低下的众巡洋日子更难过。驱逐航母战列的强度和地位毋庸置疑,驱逐的属性是全体超强,碍于玩家少所以一直保留这种整体强度。航母战
☁️船系列-终极半伤机器:意大利1936型巡洋舰
这里借用一下尼比鲁的图直接上数据1936型权重:9.6生存性 血量:52800船壳厚度:头尾侧板及甲板25mm,下巴32mm,舵机装甲32mm(从主装后端开始向后一直到舵机处均有保护),中端侧板及甲板30mm重点防护装甲区布置同历史数据(我实在找不到,这个我也不想太☁️,有懂哥可以发一下)隐蔽性水面隐蔽距离:13.2km空中隐蔽距离:9.3km机动性基础航速:37节加速等
新线(察觉)云造船系列
前两条线分别是战列和巡洋,再排除之前说不会再有的航母线,那大概率就是dd了然后之前说的雷距和防雷带卫星,这个改动主要是降低航母对小船的压制力,然后这个卫星坠毁了,或许你游会出更多的对航母拥有高抗性或者拥有强对空能力的小船来变相达成这一目标巡洋舰今天暂且不提,今天主要讨论驱逐舰,一整条线我就懒得云了,这里就放十级第一位选手驱逐舰 哈兰权重 9.6血量 19800航速 36.5节回转半
粗谈战列舰的强与弱
仅限环球竞技场环境我们能在环球竞技场内选到的战列舰,大体上可以列出四项属性火炮 装甲 隐蔽 机动性如果细分,则需要大量篇幅,在此不多做赘述从这四项属性,我们可以粗略的将全部战列舰分为两种:装甲优秀,机动性隐蔽较差,火炮在中远距离发挥出色,这些战列舰擅长远距离作战装甲较差,机动性隐蔽性优秀,火炮在中近距离发挥出色,这些战列舰擅长近距离作战不乏有一些异类存在,这些异类我们之后再谈看过我
祖龙能不能把二战英国的防空巡洋舰设计出来?
既然美国都出了亚特兰大,那英国也应该出一级黛朵级防空巡洋舰
如何拯救弱势德系
1,老巴太低级,丑拒2,格子射速到2.2,精度达到提子弱点点情况,头到25,副炮到6(这项可有可无)3,提子修复船体BUG,副炮7,权重去8.24,BSM散布同提子,权重去8.0,射程还原)5,39主炮修改A:2.3射速B:13500标伤副炮7.3(不给可以考虑8.8权重)不要雷6,41血量到10W拯救强迫症(活动船不评价)7,42420到2.3标伤1440048
云船---日巡支线---航空巡洋线
云船---日巡支线---航空巡洋线日巡科技树调整并延长为:利根→最上航改→伊吹航改伊吹航改.(https://www.taptap.com/moment/255078001354475046)失效了就去个人动态历史上是直通甲班那造航巡就只能想办法留主炮了鉴于最上删尾炮铺甲板的ijn先进万金油巡洋工艺,那铲平中段和尾炮增加机库铺设飞行甲班不过分吧以伊吹改进而来,所以以现有(2022
吾有一技,可改排位现状(狗头保命)
现在排位小船近乎完全沦为工具人,而战列cv大行其道,归根到底,大船只要不是打得特别差,就算没了队友也不会说太多,而巡洋驱逐一旦损失便会遭受巨大非议。既然如此,为何不大幅提升战列cv沉没的成本,战列一旦损失点位扣分200,cv一旦损失点位扣分400,同时大幅降低巡洋dd损失后的点数。这样,让猴战列减少,让巡洋dd数量增多同时敢去换战列,让cv因为巡洋数量增多而限制加大,岂不美哉。