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二号机的云船系列第二期,PR810后续:鞍马
在学校打不了jm,现在云船这么火爆,我也来试试,无经验,勿喷。以后可能是这个帖子长期更新,善用只看楼主。下面开始第一期PR810,不过这个810计划除了名字和我的船没啥共同点,理解是我造的也没什么问题。权重8.0 尺寸比大淀稍大 血量36500 舵效6.5s 回转半径605米 航速36节 引擎效率3/6,隐蔽10.6km 头尾25 中段28 空隐7.4km主炮组 前二后二四座3联15.5cm火
分数美学(bushi)
【科普向】关于河蟹名的狐言乱语
现在萌新数量激增,面对日 系一票河蟹名大概一脸懵所以鄙人闲来无事探(y)究(y)一下,这些河蟹名都是哪里来的本人水平有限,如有不当言论(雾)还请各位大佬多多指教本帖现已更新完毕,如有修改意见还望不吝赐教PS:本帖为科普兼娱乐向,其中涉及的部分专有词汇还请观众姥爷自查,包括但不限于:WOWS(及相关);舰c;Hololive;东方Project;ARP(苍蓝);其他史实及相关梗导航:2
我还没死😂😂
“左壬”←→乐子人的“唯 物主义”分析大法:关键证据之“性格不允许” 劳资寻思着要想真正搞清楚 不应该是得官方出面查查这几个人 是黑是白 不就全清楚了? 轮到到你们这帮b用这种下作睿智分析法来障眼?
这游戏玩驱逐巡洋厉害的人真的很少吗?
战列由于本身属性突出似乎云集了这游戏绝大部分玩家,因此会有相当大基数玩战列玩的好的,各种各样的舵不少见,而总是说的玩驱逐和巡洋的少,那这个游戏各种驱逐巡洋高级舵的样本有多少,对比战列真的少不少吗?界定厉害的标准就拿舵算吧,毕竟没有什么更好的办法,带翅膀的铜舵及以上算高级舵,只集中统计尽头的顶级船减少工作量,新出不久的爱丁堡公爵肯定是一个样本都没有被目击到的以下统计个人印象的数据,估摸大致的数量级
两个脑洞1)追赶机制。鉴于游戏已经上线很长时间了,玩家手中的各种资源日益增多,且这个游戏没法压缩属性,建议添加新号追赶机制,例如满20级送数套2技能船员,世界全部通关,匹配/排位上某一级别/胜场数达到XX场等均可作为判定条件,送各舰种、各系基础船员。另外的资源同理,竞技点和点券也可以考虑发一点。所有的追赶机制奖励只能领取一次。2)建议将各系、各舰种六、七级线船放入三个箱子中,刚出的线可以等一段时间再放入,建议不多于1-2个月,前面匹配不到人的低级船爬线有时候属于劝退型的,从6、7级开始爬游戏体验会好很多,而且抽箱子也只是拼运气,多那么一点点点可能罢了。
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有人在外服卡排位?今天外服卡高收之后 忘了切服 点开排位结果显示3v3匹配成功 正莫名其妙 点了准备后 都被有人不准备取消了 有三次这样 后面发现是忘了切服务器感觉是有人在外服多开卡排位?
结算具体分数怎么算?
现在自定义能由玩家自己测出准确获得分数同一艘船,其击伤伤害,始终与自身血量百分比挂钩(不与船体自身A,B,C船体血量挂钩,)(不受加血技能影响)(仅自身原本血量,且不使用加血)(仅依靠半伤,过穿,灾害,撞击获取的伤害百分比)(使用加血额外上升)举个实验得出例子(可亲测)9级大和A船体81000C船体900001.其仅靠半伤,过穿,灾害,撞击击沉,且大和不使用加血,无论大和是否
拯救42的两个方向
在一个做梦贴发完我的幻想后,我突发奇想开个贴来细说()第一个方向,强化特色42定位近战副炮船,但是排位很少有近战的机会,而且自身稀烂的散步,机动烂,船体长和与口径不符的低标伤主炮使得42在一众拖刀船的消耗下惨死道中。那么如果不增强主炮输出,而要去改变这一现状,不妨突出其特色。比如:1 副炮裸射程达到9km(或者给个齐柏林的副炮插),全副炮1/2穿,副炮弹道能洗到6km战列上层,副炮射速提升或