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有人在外服卡排位?今天外服卡高收之后 忘了切服 点开排位结果显示3v3匹配成功 正莫名其妙 点了准备后 都被有人不准备取消了 有三次这样 后面发现是忘了切服务器感觉是有人在外服多开卡排位?
结算具体分数怎么算?
现在自定义能由玩家自己测出准确获得分数同一艘船,其击伤伤害,始终与自身血量百分比挂钩(不与船体自身A,B,C船体血量挂钩,)(不受加血技能影响)(仅自身原本血量,且不使用加血)(仅依靠半伤,过穿,灾害,撞击获取的伤害百分比)(使用加血额外上升)举个实验得出例子(可亲测)9级大和A船体81000C船体900001.其仅靠半伤,过穿,灾害,撞击击沉,且大和不使用加血,无论大和是否
拯救42的两个方向
在一个做梦贴发完我的幻想后,我突发奇想开个贴来细说()第一个方向,强化特色42定位近战副炮船,但是排位很少有近战的机会,而且自身稀烂的散步,机动烂,船体长和与口径不符的低标伤主炮使得42在一众拖刀船的消耗下惨死道中。那么如果不增强主炮输出,而要去改变这一现状,不妨突出其特色。比如:1 副炮裸射程达到9km(或者给个齐柏林的副炮插),全副炮1/2穿,副炮弹道能洗到6km战列上层,副炮射速提升或
白日做梦贴
开个帖子,各种喜欢做梦改动的人都可以来着发表梦
(火星科技结晶)一艘很久远的幻想三体巨舰
闪光铁锤号是一艘三体巨舰,顾名思义,它由三个船体组成。中间的船体是全舰的主体——终极十二万吨版兴登堡号战列舰。两边各有一座列克星敦号航空母舰的船体,但是没有舰桥,只是起飞行甲板的作用。航母舰体的位置比较靠前,舰首比较突前,超出战列舰舰首的位置;舰尾的位置同样比较靠前,大约位于战列舰舰体后舰桥的位置;航母甲板的高度低于战列舰的甲板,为的是方便前主炮转向侧舷射击。基本数据舰种三体航空战舰排水量
新船: 密苏里·改 (具体测试内容)权重:8.8具体调整:配备两门近防武器"密集阵".与核企业密集阵武器相同.中圈伤害上升到420 其他伤害不变.舰船防空伤害值提升百分之五.防空能力逐渐/变-态。可一个顶俩9.2权以下的航母.注:(此贴图个乐就可以了,不必当真。也不太可能出秘书改。具体看你游此生小姐姐心情如何。大家可拿去逗逗你的好兄弟)
闲谈权重
以下是我个人对于权重的一些理解和见解,不喜勿喷,如有其他意见可随便评论楼下细说
原来460也可以被拆啊
在尽量不影响英重对战列强度的前提下,削弱内卷能力的方向
上周降低了个直伤提高了点火率确实能满足部分题意,但是这个方向也是到此为止了,实际效果只能是聊胜于无,he船主打的就是低门槛输出,英国重巡作为巡洋之光有力的拔高了巡洋的地位,但是同时也严重反噬了巡洋内部环境,挤压了相当一部分火力巡洋比如伊吹得梅因,莫斯科的生存空间,导致本就地位低下的众巡洋日子更难过。驱逐航母战列的强度和地位毋庸置疑,驱逐的属性是全体超强,碍于玩家少所以一直保留这种整体强度。航母战
☁️船系列-终极半伤机器:意大利1936型巡洋舰
这里借用一下尼比鲁的图直接上数据1936型权重:9.6生存性 血量:52800船壳厚度:头尾侧板及甲板25mm,下巴32mm,舵机装甲32mm(从主装后端开始向后一直到舵机处均有保护),中端侧板及甲板30mm重点防护装甲区布置同历史数据(我实在找不到,这个我也不想太☁️,有懂哥可以发一下)隐蔽性水面隐蔽距离:13.2km空中隐蔽距离:9.3km机动性基础航速:37节加速等