关于玩法
大家觉得舰盟加一个rpg玩法如何?出副本,一级二级10级船副本,全dd副本,全航母副本,等等,然后船再出一个加点系统,在目前原有的基础上加点,这个加点只能在副本用还是都行没想好。船加点可以在船身硬度,速度,heap伤害,隐蔽,弹的速度,转舵速度方面自己自由增加,可以自己加成战列输出驱逐速度叠加船这种(感觉只能在副本用了了),我比较在意这个加点,因为可以自己创造船然后没10关一个boss,b
造舰:HMS-Renown(完整版)
——“不裸·奔的战巡不是好战巡”“我没说过这句话”——the First Sea Lord, Sir John·A·Fisher真正的铭文:“so as to be able to fight——When you like, Where you like, and How you like.”北大西洋飚船之首选,百战老兵防空之翘楚————以下是确定部分————权重:7.0航速:32kn
扶桑顶板
听大佬说扶桑不弱,开出去偷税时,在17公里正头被新墨西哥吊了4万,然后我刚转成拖刀再一轮我把我给扬了。测试后发现墩子也可以做到同样的事,排位中扶桑如果被架住不能动,这样吊顶核心会让本来的钉子户变的能被轻而易举的消灭,我觉得有些影响平衡,是不是应该加个核心区顶板让它不那么容易出核心?
我方bb攻击敌方bb的时候能砸烂几个副炮,那防空值能不能降一丢丢呢(大概挨一轮炮击降0.5就行了)?(具体指敌方防空炮手当场暴毙升天)。不以善小而不为(指防空炮手能因弹片而暴毙,能因维修而复活),不为恶小而为之(指敌方防空炮手恶意践踏飞行员生命)。
新坑 一本正经胡说八道─先有HE炮弹还是HE煎包
我们知道啊 在舰萌里面有两种东西可以点火(SAP:?)一个是HE 另一个是HE煎包那么问题来了 是先有HE煎包还是HE炮弹呢?首先我们知道 北卡罗来纳的MK6 其炮弹享有AP煎包之称其主要原理是借助MK6的高抛射弹道将航蛋打到天上然后在接近命中目标时垂直下落形成类似于AP煎包一样的灌顶效果(误)其一轮伤害可达到可观的13500+后期某平行线的日系航母发现了这一点 将410AP炮弹挂在
关于玩法方面
战舰世界和舰盟好像都是水平面,有没有可能出一个立体的活动呢?比如说有个空岛平台,有水流,可以反重力通过水上去。或者是分几层,每一层都有山体之类的,一层比一层高,像环山公路那样开船,战斗,瞄准镜估计得加个立体的标线,这种场景如何?
大胆预言一下,爱斯基摩的卫星下周会公布
那么问题来了,大家讨论下爱斯基摩定位权重多少比较合理
这个号值多少钱 以后要是退游能卖多少
评测下 日 英 法战列船员都是12个技能
今日份蟠桃宴
扶桑雾岛合拍镇楼
造舰:狮子的9.6方案
第一部分,正常狮子:标排在45,000吨左右,舰体长宽高啥的数据抄抄前卫两座四联16in BL-16 MkIV(全装药):2.2RPM,射程22kmAP:2380lbs/1080kg*836mps,标伤同狮子HE:基本参数同上,57mm穿深,47%点火率,标伤同G311座,单侧最多7座4.5inDP:果敢主炮,射程6km防空:100*5.5km/250*4.5km,没有内圈&水战