征求炮弹飞行时间数据
需求:暂无由于本人时间和金钱问题,现征集所有权重6以上(不含6)的驱逐和氪金船(战列/巡洋/驱逐)的射程-时间数据格式随意,只要能让别人看懂就行刻度随意,可以逐1km也可以逐5km甚至可以逐0.1km,不过建议最少逐5km,但是一定要有最远射程的飞行时间提示:如果进入游戏时默认炮弹类型为he则此时的数据无效必须在进入游戏时默认炮弹类型为ap(不是从he切换到ap)建议在打人机或高收
关于vv副炮
vv船体上副炮写着有20个,然而我怎么找都只看到了16个副炮,于是特地去自定义实验了一下,这才发现原来这个也是副炮,惊了其他的副炮喷ap,只有这4个副炮喷he
论你游到底多么注重物理细节
(图片大法,吸引流量!)就单从游戏核心,即:战舰主炮来讲,可以发现游戏内提示过炮弹出射越久,炮速越慢的效果,并且仔细观察的你已经发现炮弹并非抛物线下落!那么这究竟只是随距离正比例的衰减还是随炮弹速度的大小而以系数b为指数的衰减呢?以布列塔尼与LYON/诺曼底为例:可以看出,以此角度来讲,九龙需要在游戏内加设空气阻力与动力学方面的模组 且需要拟真的;此处小猫咪乱入:假若将数据带入:(这里道个
闲着没事来yy一下用海洋山打活动
由于冰航母可能有非常恐怖的装甲和极高的雷抗并且免疫灾害,正常打法可能要靠he的直伤输出,而且还会受到飞机很大的威胁(兰开斯特警告ಡωಡ) 更可怕的是这次活动h45和定远可能已经被ban了(缺少了一个强有力输出和抗线)所以用海洋山可能成为最有效的打法(因为冰航母的装甲可能会被电磁炮轻松出核心),参考我以前的想法那么这种打法输出到底够不够?海洋山主炮cd可以压到19s和3.2s(可以更快)电磁炮
ⅨⅩ级嘤驱与同级驱逐部分数据对比(忽略了鱼雷和ap)
咳咳,因为上次拿可能是过时的数据发帖,被怼的蛮惨的,所以这次老老实实的拿放出来预览的数据做表这里的期望点火数单位是 个/分钟这次的数据加入了更多的项目,部分数据可能有纰漏,一点有争议的地方和此生大大稍微聊了聊弄清楚了,一些文案上不太正常的地方也稍微测试了一下弄清楚了,有疑惑或者错误欢迎指出由于我还是没找到比较统一客观的期望点火算法,所以这里的算法仍采用了本人自创的简陋且便于计算的算法,如有先
我想到了一些活动方案,不能天天打章鱼或者欺负元 首啊
比较历史,算是有一定致敬历史意义的活动大嘤冰航母方案超大排水量冰坨坨,超大甲板超大机库,能起降重型陆基飞机美国德拉姆堡要塞珊瑚礁灌水泥的不沉战舰,主炮无死角射击,日军花三年时间未能摧毁,不过那两个双联装356得buff一下天闹黑卡·板载樱花潜艇,回天愚雷,神风飞机,昭和蛙人,末日板载舰队炮轰佐世保/吴港美国对日登陆计划的一部分,不过9012年了,因为政治原因应该不行幽灵舰队中世
一些脑洞
今天的一次突发奇想,为什么不搞一次你游的同人作品征集活动,这种创作模式有些类似临高启明式的跑团我们可以设计一个背景,随后大家可以根据作品进行投稿,再予以评奖(比如以点赞数为准进行评定),再举行奖励发放活动以下是我个人对背景的一些设计在舰盟历xxxx年(平行世界,所以地图可以瞎改,物理成魔法),来自月背的敌人(邪恶的第三帝国)通过隧道(环太平洋2333)降临在地球凭借其先进技术封锁了大洋(这
无聊水水对英系航母的想法???
战斗机硬但伤害比同级低轰炸机点火率极高载机量少(英系的确飞机少),航速不快,但拥有装甲,能和战列一样玩船头跳弹和腰子装甲带不容易被核心有大保健副炮距离......10km左右ap副炮如英巡的特殊ap一样,he副炮有还算不错的点火率当没有飞机后可以用大保健和装甲冲锋(我一直超希望英航出会有暴打冰航母的活动( ’ - ’ * )理想的情况就是前期用很硬的战斗机拖住对面的战斗机,将对面
浅析防空机制:防空圈单次判定击落概率与累积击落概率对时间的表达式及击落时间期望[已修正]
“Mathematics and Physics rest beyond the boundaries of Loong’ s magic” ——Pythagoras · Akizuki继上一个帖子:本体镇楼如果说战列的舰炮对决、驱逐的白刃相接看的是技术的话,那么空与海的碰撞则三分看属性,七分看运气。舰盟的防空机制与WOWS最大的不同点,或者说前者标新立异之处,在于引入了概率击落。正所谓,只
造船预告:黄皮耗子号
该级舰一共两艘:屑菲尔德号、黄皮耗子号其中屑菲尔德号采用的是主炮全前置设计,因此飞行甲板比其次舰短了10m这里展示的是黄皮耗子号:注意,后部中央升降机仅能连接上下机库(不接飞行甲板),舷侧升降机仅能连接上机库到飞行甲板