造船:1942型战列巡洋舰
标排45,000吨,航速32kn水线长280m,宽37m,吃水8m,干舷15m双层机库,上机库高5.0m,下机库高5.5m,两层甲板的结构厚度共1.5m艏艉各有单层5.0m高的机库,但并未处于装甲飞行甲板的保护之下,平时用于收纳其它物资而非飞机四台弹射器,四台大型升降机,两台舷侧两台中央,舷侧升降机只通道上机库,中央升降机通道下机库(图中的中央升降机有点问题)拥有4in厚的装甲飞行甲板(
冰航母模型还原计划
你游冰航母活动要开了,我突然有了个脑洞,冰航母的材料很容易合成,将木屑加入水中混匀然后冷冻即可。我准备按照你游冰航母的建模来还原冰航母模型。
架空:英国主力舰发展II——从胡德到费舍尔
6L:光辉&光辉改7L:大胆&大胆改背景仍然是一样的:1928年的经济危机导致日不落帝国的离心力越来越大。为了维系整个帝国的生存,增加内需,拉动就业balabala......一份内容大致是“将殖民地升格”的提案被摆在了国王、首相与内阁大臣们面前。最终,这份提案的大部分内容在严重的内忧外患下、在一片反对与质疑声中得以通过。澳大利亚与加拿大将正式升格为“省”,在议会中享有席位,以此为代价联合
征求炮弹飞行时间数据
需求:暂无由于本人时间和金钱问题,现征集所有权重6以上(不含6)的驱逐和氪金船(战列/巡洋/驱逐)的射程-时间数据格式随意,只要能让别人看懂就行刻度随意,可以逐1km也可以逐5km甚至可以逐0.1km,不过建议最少逐5km,但是一定要有最远射程的飞行时间提示:如果进入游戏时默认炮弹类型为he则此时的数据无效必须在进入游戏时默认炮弹类型为ap(不是从he切换到ap)建议在打人机或高收
关于vv副炮
vv船体上副炮写着有20个,然而我怎么找都只看到了16个副炮,于是特地去自定义实验了一下,这才发现原来这个也是副炮,惊了其他的副炮喷ap,只有这4个副炮喷he
论你游到底多么注重物理细节
(图片大法,吸引流量!)就单从游戏核心,即:战舰主炮来讲,可以发现游戏内提示过炮弹出射越久,炮速越慢的效果,并且仔细观察的你已经发现炮弹并非抛物线下落!那么这究竟只是随距离正比例的衰减还是随炮弹速度的大小而以系数b为指数的衰减呢?以布列塔尼与LYON/诺曼底为例:可以看出,以此角度来讲,九龙需要在游戏内加设空气阻力与动力学方面的模组 且需要拟真的;此处小猫咪乱入:假若将数据带入:(这里道个
闲着没事来yy一下用海洋山打活动
由于冰航母可能有非常恐怖的装甲和极高的雷抗并且免疫灾害,正常打法可能要靠he的直伤输出,而且还会受到飞机很大的威胁(兰开斯特警告ಡωಡ) 更可怕的是这次活动h45和定远可能已经被ban了(缺少了一个强有力输出和抗线)所以用海洋山可能成为最有效的打法(因为冰航母的装甲可能会被电磁炮轻松出核心),参考我以前的想法那么这种打法输出到底够不够?海洋山主炮cd可以压到19s和3.2s(可以更快)电磁炮
ⅨⅩ级嘤驱与同级驱逐部分数据对比(忽略了鱼雷和ap)
咳咳,因为上次拿可能是过时的数据发帖,被怼的蛮惨的,所以这次老老实实的拿放出来预览的数据做表这里的期望点火数单位是 个/分钟这次的数据加入了更多的项目,部分数据可能有纰漏,一点有争议的地方和此生大大稍微聊了聊弄清楚了,一些文案上不太正常的地方也稍微测试了一下弄清楚了,有疑惑或者错误欢迎指出由于我还是没找到比较统一客观的期望点火算法,所以这里的算法仍采用了本人自创的简陋且便于计算的算法,如有先
我想到了一些活动方案,不能天天打章鱼或者欺负元 首啊
比较历史,算是有一定致敬历史意义的活动大嘤冰航母方案超大排水量冰坨坨,超大甲板超大机库,能起降重型陆基飞机美国德拉姆堡要塞珊瑚礁灌水泥的不沉战舰,主炮无死角射击,日军花三年时间未能摧毁,不过那两个双联装356得buff一下天闹黑卡·板载樱花潜艇,回天愚雷,神风飞机,昭和蛙人,末日板载舰队炮轰佐世保/吴港美国对日登陆计划的一部分,不过9012年了,因为政治原因应该不行幽灵舰队中世
一些脑洞
今天的一次突发奇想,为什么不搞一次你游的同人作品征集活动,这种创作模式有些类似临高启明式的跑团我们可以设计一个背景,随后大家可以根据作品进行投稿,再予以评奖(比如以点赞数为准进行评定),再举行奖励发放活动以下是我个人对背景的一些设计在舰盟历xxxx年(平行世界,所以地图可以瞎改,物理成魔法),来自月背的敌人(邪恶的第三帝国)通过隧道(环太平洋2333)降临在地球凭借其先进技术封锁了大洋(这