希望游戏不要被“真实”束缚手脚。经常看到有留言会说,历史上哪个船怎么怎么样,游戏里完全在瞎搞。真实是什么?从二战到现在,真实就是有强者有弱者,有幸运儿有倒霉蛋,弱者遇到强者根本没法玩,有的人叱咤风云,大部分人就是碌碌无为;真实是什么?现在形容为了钱真香的情况,我们一般会说“太真实了”,那些充钱就变强的游戏,我觉得可以说更贴近真实,这就是真实。而一款历史背景的游戏要做到平衡,必然是不真实的,是乌
关于大淀的装甲防护问题
大淀这艘船的防护基本格局架构和普通的日巡类似首先是这船16头尾我使用的测试方法是用283和203ap对头尾进行测试结果表明,这玩意儿能被283爆头,但是不能被203爆头套一下隔壁的船壳定律,锁定为16(我也没办法啊,你游又莫得234和240,我测个锤子)然后我开始对于这艘船的中段甲板感兴趣因为从装甲查看器上,我发现这船明显的中段甲板比头尾颜色更偏黄一点虽然目力不见得靠谱但是我决
听说无畏号要出来了,每架飞机3鱼雷,还有火箭
英驱乱谈
我的某个回帖被策划说没看懂更新,我在此说一下我对英驱特色的简单归纳,大佬,喷子找找有什么不对:wows意巡削弱版的烟,欧驱的增压,隐蔽好(空中)的短慢雷。
关于目前版本顶级美战蒙大拿的个人看法(第一弹)
楼主最近看社区和贴吧里一直在讨论目前版本美战表现很弟弟以及如何加强的问题:首先目前版本大拿在t10战列舰里属于弱势没得洗,蒙大拿各种数据我曾经问过b姐,自德测后基本没有动过,但是现在环境和机制变了,大拿在新环境里表现不佳也是事实╮(╯_╰)╭,he联盟时期蒙大拿强势是因为其凭借稳定的高伤核弹he,高投射量以及其优良的舰艏舰尾防护在10级房里可以和超大,42叫板,而且其劣势也很明显,t10战列舰里
我有个神奇的想法,现在大巡的283和305不是压制不了一些巡洋吗?主要原因是他们太会扭了,可不可以像英战巡那样给他们一个特殊跳蛋角,引信短一点,这样打战列照样刷半伤!打巡洋舰也不会被扭扭就跳掉一堆了,感觉我这样想好像可以耶!大家觉得如何?
桃子宴会
论在校25日后度过的五一)
hxd萌,又有好东西看嘞
嘿嘿嘿嘿嘿
无比——既是结束,也是开始
这有可能是我最后一篇打字的帖子,以后大概率只能手写+周末更新了历史指标:标准排水量49500,满载53000(吨)舰长1000英尺,宽104英尺,吃水24英尺(305m*31.6m*7.3m)武备:双联20寸炮塔三座,前2后1。3连4寸副炮5座共15门,3寸防空炮4座,3磅速射防空炮(1.8寸)9座主装甲带10-11寸,炮塔正面14寸,装甲甲板4寸,指挥塔10寸36座锅炉驱动4台蒸汽轮
如题
明斯克造船厂与祖龙造船厂哪家更魔法