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这就是排位
前几天听一个主播说,一定要宣传人人都可以打排位,你知道为什么吗?排位是一个吃分的游戏,你吃谁的分呢?打不过的大佬,你能吃他的分吗?吃谁的分?一定是吃比自己菜的分,所以你想上分,就一定要宣传欢迎大家都来打排位。反过来想,以前不是天天喊菜鸟不要排位吗,菜鸟在匹配中学习成长的速度,赶得上排位人员被举报淘汰的速度吗?不知道。最广大的菜鸟玩家,一定要去排位受这个气吗?有那么多时间精力去专注游戏吗?有那么多
什么时候有个夜战模式,敌我双方互相信号弹交流,灯光信号沟通,调整被点亮距离,SG雷达,人肉火控,复刻第三次所罗门海战,航母没多少作用,水面玩家皆大欢喜(火控精度降低),日驱玩家狂喜(丢雷精准度降低),发射无焰炮弹。当然以上内容仅是吃桃行为,无真实性。
希望击落飞机可以增加积分,防空巡洋太难了。
水:胡德大改——直追衣阿华,碾压俾斯麦
鉴于胡德永远是水经验三大利器之一,而谈论殉爆时总有人附带迫害,因此濷舍尔造船厂决定提供一个大改方案,以期实现直追衣阿华,碾压俾斯麦的目标 只看右半边就行了,左半边没画——水平装甲重做,拆除最上甲板的2in等小厚度装甲,统一6in(外段下倾7in),绿色部分为防崩落。鉴于更换动力与重做水平都需要将几乎整个上层建筑拆除,因此内部空间结构会有调整,不必担心占用空间的问题。主装略显皮带,下倾设计有助于
策划看一下
祖龙,球球你搞一下第二火炮火控吧,正对船首的敌人被前面的炮塔锁定,后面的炮塔就用不上了,那为什么不把后面的炮塔搞个单独的火控,可以单独攻击后方或者侧面的敌人呢?
希望游戏不要被“真实”束缚手脚。经常看到有留言会说,历史上哪个船怎么怎么样,游戏里完全在瞎搞。真实是什么?从二战到现在,真实就是有强者有弱者,有幸运儿有倒霉蛋,弱者遇到强者根本没法玩,有的人叱咤风云,大部分人就是碌碌无为;真实是什么?现在形容为了钱真香的情况,我们一般会说“太真实了”,那些充钱就变强的游戏,我觉得可以说更贴近真实,这就是真实。而一款历史背景的游戏要做到平衡,必然是不真实的,是乌
关于大淀的装甲防护问题
大淀这艘船的防护基本格局架构和普通的日巡类似首先是这船16头尾我使用的测试方法是用283和203ap对头尾进行测试结果表明,这玩意儿能被283爆头,但是不能被203爆头套一下隔壁的船壳定律,锁定为16(我也没办法啊,你游又莫得234和240,我测个锤子)然后我开始对于这艘船的中段甲板感兴趣因为从装甲查看器上,我发现这船明显的中段甲板比头尾颜色更偏黄一点虽然目力不见得靠谱但是我决
听说无畏号要出来了,每架飞机3鱼雷,还有火箭
英驱乱谈
我的某个回帖被策划说没看懂更新,我在此说一下我对英驱特色的简单归纳,大佬,喷子找找有什么不对:wows意巡削弱版的烟,欧驱的增压,隐蔽好(空中)的短慢雷。
关于目前版本顶级美战蒙大拿的个人看法(第一弹)
楼主最近看社区和贴吧里一直在讨论目前版本美战表现很弟弟以及如何加强的问题:首先目前版本大拿在t10战列舰里属于弱势没得洗,蒙大拿各种数据我曾经问过b姐,自德测后基本没有动过,但是现在环境和机制变了,大拿在新环境里表现不佳也是事实╮(╯_╰)╭,he联盟时期蒙大拿强势是因为其凭借稳定的高伤核弹he,高投射量以及其优良的舰艏舰尾防护在10级房里可以和超大,42叫板,而且其劣势也很明显,t10战列舰里