有谁可以写篇法战攻略来k?怎么法战难道在你们心中就那么弱吗?
【氵帖】今天学到了有用的东西
在工业设计里面,有一种概念叫做“势”,是关于曲线的设计的概念。我发现这个概念可以解决战舰外观设计上以前我难以解答的一些问题这是两个点,它们有无数种连法,这里只讲曲线这是第一种连法,如同一个拱桥,左右对称,这种连法给人一种稳定感。这是另一种连法,曲线的最高点向一处偏,有一种向前加速、向前冲的感觉。这两种曲线的区别就在于它们的“势”不同。前者的势在中间,因此给人一种平衡感和稳定感。后者的势则在
哇!你游取消了按空格躲🐠雷!
大佬们来猜船(。・ω・。)ノ♡(氵)
震惊,战舰联盟可改舰船名字
看到这幅图大家是不是很奇怪,日系战列舰的名字全改成了原来的名字。这不是p的哦,是可以人为改动的,接下来是教程。 首先进入战舰的科技页面。然后点击圈起来的蓝色小按钮就可以改名字了。是不是很简单,快去试试吧。
来自萌新的意见
推荐加一个贱卖装饰品的功能,真的……哪怕一个装饰品换10000金币也行啊!
(氵)魔法造(y)船(y)时间
关于萌新排位体验低的作战指导(迫真)
第一,反正都是死,不如死的有价值,选驱逐,为了+10%接下来是不得已的速成腊鸡驱逐开法思想核心:依靠隐蔽优势和快速机动,在友方战列吸引敌方战列注意的时候苟上去近身雷秒掉☜重点,三公里,别指望自己预判超神(你叫我点灯,没问题,至少死前都会点灯的,亡命灯)1准备时消耗品选择 烟雾 和 加速(增加加速度是个重点,极速加成反而不太关键了呢。。)(别带快填,反正你冲上去雷一波基本回不来了)2发现敌
史上最大脑洞(滑稽)
我觉得吧历来活动的boss做成sp船买的话。会很不错的。既方便又能骗氪还不影响游戏环境。
云策划系列之收益改进
目前战斗收益主要根据以下因素计算:1.摧毁敌人战舰的数量;2.伤害的数量(即目标血量的百分比,而不是伤害总量);3.击落敌机的数量;4.占领或辅助占领据点、对据点的防护(具体的收益比例就不太清楚了,这时需要@von_solⅢ大佬了23333)也就是说和wows0.5.12版本之前一样,然而0.5.12版本之后在战斗数据结算中添加了新的影响因素:1.潜在伤害:命中炮弹/炸弹/鱼 雷的满