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(氵)魔法造(y)船(y)时间
关于萌新排位体验低的作战指导(迫真)
第一,反正都是死,不如死的有价值,选驱逐,为了+10%接下来是不得已的速成腊鸡驱逐开法思想核心:依靠隐蔽优势和快速机动,在友方战列吸引敌方战列注意的时候苟上去近身雷秒掉☜重点,三公里,别指望自己预判超神(你叫我点灯,没问题,至少死前都会点灯的,亡命灯)1准备时消耗品选择 烟雾 和 加速(增加加速度是个重点,极速加成反而不太关键了呢。。)(别带快填,反正你冲上去雷一波基本回不来了)2发现敌
史上最大脑洞(滑稽)
我觉得吧历来活动的boss做成sp船买的话。会很不错的。既方便又能骗氪还不影响游戏环境。
云策划系列之收益改进
目前战斗收益主要根据以下因素计算:1.摧毁敌人战舰的数量;2.伤害的数量(即目标血量的百分比,而不是伤害总量);3.击落敌机的数量;4.占领或辅助占领据点、对据点的防护(具体的收益比例就不太清楚了,这时需要@von_solⅢ大佬了23333)也就是说和wows0.5.12版本之前一样,然而0.5.12版本之后在战斗数据结算中添加了新的影响因素:1.潜在伤害:命中炮弹/炸弹/鱼 雷的满
这游戏名字可以取一样的吗,我好友名字跟我一样
友情点还能干嘛氵氵氵企业加贺都有了,还有600要干嘛。总感觉换钻石全局好亏啊。还会不会出友情点的船?
还以为是搁浅了呢。。
wows来的玩家注意一下
你游评分和wows等级差不多,4舍五入但是也有魔改
【杂谈】如今为何带和也会被哭弱
武藏镇楼,首先感谢坂哥哥新弄出来哭弱版,云策版。你游论坛一大奇观即为任何系任何船都能被哭弱。确实你游一部分甚至很大一部分船存在数据问题(具体请移步研究与脑洞即云策划版),但今天的主题是说大和,那个宇宙战舰大和号(傻了吧,耻球呦)一 游戏数据因素看似最重要,最需要谈的一部分,今日却谈及最少。一方面是因为我本人很久没碰你游大和了,不敢妄谈(wows亚服爬线中,猎户座涂油真爽👀)。另一方面,还是很
为什么这次推荐词不是“低操作高刺激的海战游戏”了?(滑稽)